豪赌?作秀?看渠道们的数字游戏
内容速读:
豪赌?作秀?看渠道们的数字游戏
11月24日,骏网以6000万的价格签下了金山公司《封神榜》(金山一卡通)的全国实卡总代权,引起了业内的喧哗;尘埃未定,又传来国产网络游戏《天骄II》以8000万“天价”花落连邦软件的消息。这是迄今为止国内网络游戏渠道代理金的最高纪录。前所未有的高额代理金引起了界内人士的关注,一时间人们对骏网、连邦签约的举动议论不绝,既有赞赏也有对未来的担忧。作为网络游戏销售链末端的渠道商,频频做出如此大的东西,豪赌?还是做秀?虽然三大渠道商的另外一名成员——晶合——对其代理的线下代理《航海世纪》的价格一直保持缄默,但是业内估计很可能也是在这个重量级的水准。我们在惊叹渠道们的手笔的同时,也不禁要问:在多达八位的“0”字后面,是什么样的标准在左右着这个价格?动辄千万的代价,买到的是什么?
网络游戏的赢利,无论是开发商、运营商还是渠道商,归根结底来自两个方面:一个是游戏自身的水准,另外一个是游戏营销策略。第一个自不必说,《天堂2》、《EQ2》、《WOW》都是活生生的例子,代理争夺战的血腥才刚刚淡去呢。第二个则可以以《传奇》为佐证,套某总的话说就是“一个好公司靠烂游戏赚钱”的典范,并且《传奇》的成功充分说明了渠道运营策略的重要性。而在这些例子里,不论是已经运营的还是尚未上市的,都是对网络游戏市场冲击不小的案例。
由于三款游戏尚未正式运营,究竟运营策略如何无法评说,但是游戏本身的品质还是可以看到的。
《天骄II》
在2D已经作滥,3D尚未成熟到让人满意的今天,所谓的2.5G听起来似乎是满足过渡期玩家的折衷良策。但是2D场景+3D人物,充其量也不过是《传奇3G》的翻版而已。至于目标津津乐道的“网络预测机制”,在没有遭到中国外挂制作者的摧残之前,估计全球没有任何一家公司敢拍拍胸脯说没事。而多服务器的大型架构,虽然是值得注目的技术手段,但是对游戏自身品质影响甚微,倒是杜绝“鬼城”的最佳法门。
《封神榜》
金山的《封神榜》作为耗资千万历时一年神话网游大片,首次将古典名著《封神演义》进行大刀阔斧的改编并搬入游戏,而金山更是在9月初首开“有偿内测”赚足了眼球。但是对于游戏自身来说,却缺乏真正的亮点。而考虑到骏网与金山合作,实际上将共同推广“一卡通”充值平台,同时包括《剑网》、《封神榜》,而预计明年进入收费的还有《剑侠情缘2》、在成都开发的《幻想春秋》等相关产品。此外,双方在游戏收费后还有分成。所以,就“量”来说,骏网此次也算物有所值。
《航海世纪》
苏州蜗牛开发的《航海世纪》一个重要的璩头就是全球首款3D航海题材网络游戏。该
游戏最大的优点就是游戏结构复杂,规模庞大。要想做到精通要花费相比其他游戏数倍的精力。据说《航海世纪》完整版会将有30多个城市,单单牵扯到城市之间物价诧异的贸易问题就够玩家研究一阵子的。游戏设置了多达30多种职业,战争、贸易、制造、探险等繁多的游戏因素大大扩展了游戏的深度和广度。就画面质量来说,在国产3D网络游戏中首屈一指。蜗牛联手九兄弟,将游戏卖到了韩国,更和德国人签约,打入了欧洲市场。