NEXON手游《V4》为什么会成为韩国地区的畅销作?

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2020年11月,NEXON集团旗下的全新升级IP MMORPG手游游戏《V4》得到 了2020年日本游戏领域里的最高奖项“日本游戏巨奖”。

但是,听见这一信息的dnf美服《V4》玩家们的反映,确是两个极端。有一部分玩家觉得,《V4》非常值得得奖。可是,另一部分玩家却觉得,连这类批量生产游戏都能得到 巨奖,真是是没法接纳。

那麼,怎么会有两个彻底反过来的响声存有呢?

1.PVP游戏的游戏标准“能量决策一切”

在聊《V4》以前,大家先来聊一聊PVP为主导的MMORPG怎么会存有这类状况吧。

最先,毫无疑问,PVP游戏都很好玩儿。MMORPG游戏的较大 优势,便是数十名或是百余名玩家能够聚在一起。而PVP,则是能够最大限度地运用这一优势。因此 ,百余名玩家聚在一起,根据协作或是市场竞争所铸就的小故事,非常容易令人成瘾。

dnf美服《天堂2》的“巴茨抗日战争”,是最典型性的事例。因而,PVP游戏跟出示固定不动游戏玩法的主题游乐园型游戏不一样,非常容易刺激性大家心灵深处的狂野。

那麼,假如在这类游戏中强大以后,能干什么呢?那自然是“为了更好地占有高品质的杀怪点”,或是“由于好玩儿”,去欺压成千上万比自身最弱的玩家。这就是PVP游戏的游戏标准“能量决策一切!”。

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而这些被杀的玩家呢?尽管会反感这些人,可是另一方面,又想越来越跟这些人一样强。为什么呢?自然是为了更好地不愿再次挨揍,或是感受高级游戏玩法,及其为了更好地复仇!因此 ,玩PVP游戏的玩家,才会为了更好地在这个“能量决策一切”的全球中生存下来,而去勤奋发展,强大。

“为了更好地强大,不惜一切成本?”这一部分,仿佛便是近期游戏企业最关注一部分。由于,游戏企业彻底能够运用这一点,发布抽卡等计费系统,让游戏变为付钱即赢。最终,根据这类系统软件,造就出许多销售总额。

2.二种不一样的PVP游戏玩家

再而言说,PVP手游游戏在首尔中国的关键玩家层吧。绝大多数全是十年,20年前以前玩过PVP游戏,现阶段也最爱玩PVP游戏的群体。由于有点儿年纪,因此 收益也相对稳定。仅仅,最重要的一点是,尽管大伙儿全是PVP游戏玩家,但也存有不一样。

例如,如果哪种游戏倘若开“总计付钱额在1亿韩元(折算rmb约为60万元)下列的,都谈不上充钱玩家”这类玩笑话,绝大多数玩家是不容易玩儿这类游戏的。玩家们在成千上万的PVP游戏之中,一般都是会选择自己喜爱,随后适当充钱的游戏。而以收益来决策排名的手游游戏而言,这也是最优化的构造。

可是!一次都刚玩过PVP游戏的玩家,或是在PVP游戏的金子期完毕以后,才刚开始玩PVP游戏的玩家们却没法了解这一点。主要是搞不懂,为何弱就需要被揍,被骂,乃至被控制,或是搞不懂为何要花上数十万甚至上百万韩元的钱来玩游戏。

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并且,因为游戏里的全球令人想到资产阶级的阶级社会,也会造成这类玩家的不满意。2000年初,《天堂》被韩国国会关键批判,也是由于这一缘故。

3.从帮会中间的作战,到集群服务器的作战

不管怎样,大伙儿要是能搞清楚“2019年11月发布的V4,并并不是单纯性的批量生产游戏”就好了。终究这款游戏,也为了更好地超过目前PVP游戏的限制,开展了许多试着。

目前的PVP游戏基础全是那样。如果网络服务器內部,某一帮会越来越太强,就不太可能引起战事,终究就算战事了也赢不上。而結果便是,因为这一帮会占有了最好是的杀怪点,会越来越愈来愈强,因此 更难引起战事。

因此 ,才问世了种族PVP游戏,也就是《永恒之塔》类的游戏。在种族PVP游戏中,因为不一样的种族中间能够作战,会让玩家们始终作战下来。仅仅!种族PVP游戏也有什么问题。便是一个种族的总数过多,游戏便会越来越没法一切正常运行。

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因此,《V4》在开展慎重考虑以后,发布了集群服务器的对决。也就是让五个网络服务器里的玩家构成一个集团公司,让她们和别的的五个网络服务器里的玩家在网络服务器共享资源地形图中开展作战。尽管也存有集群服务器承诺好,互相不进攻的状况,可是不一样的集团公司在游戏中,大部分都是会变成死敌。因而,会跟种族PVP游戏一样,不断地进行PVP。

那麼,倘若由于某一方的充钱玩家太少,在阵营战事中败给了另一方?此刻,若是一般的PVP游戏,这可能是个问题。

可是,《V4》不一样。由于玩家们彻底能够先回到自身的网络服务器中,让人物角色发展以后再回来战。是否感觉开发人员们很有大脑?那时毫无疑问的。也不看一下《V4》到底是谁带领开发设计的!

那麼,《V4》究竟是谁开发设计的呢?晓听下次分说。

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【编写:重归】
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