大浪淘沙:向仍然活着的老游戏们致敬
内容速读:
业内公认的网络游戏生命周期一般就是3-5年。而新一代的网络游戏也会迅速地出现以填补这些空缺。因此,写下这篇文章,让我们向那些老游戏们致敬,同时也向运营这些游戏的公司致敬! 第一代网络游戏中留到现在还能让我们经常提起的,大概就只有《传奇》了。分析《传奇》如何成功的原因很多。说到底,《传奇》的成功在于其运营商的成功。站在今天的网络游戏市场上再来讨论《传奇》,它也已经不再是“传奇”。
2000-2004,五年了。有人说五年一变,五年一个时代。这句话大概说得也没错。前几天看《天下足球》的时候,那节目不只一次地提到过一种球员——老兵。足球场是一个最大的人物时代循环场,一代新人换旧人,到了一定的年龄,再出色的球员也得淡出绿茵场。但是有一些人在35岁以上的年龄仍然在球场上奔跑,其作用并不比那些年轻一代的球员差。
网络游戏的生命周期没一个球员的存活期那么长。业内公认的网络游戏生命周期一般就是3-5年。在过了这个时间段之后,很多游戏都注定要退出历史舞台。而新一代的网络游戏也会迅速地出现以填补这些空缺。一代新游换旧游,算算时间,最早一批现身中国网络游戏市场的那些游戏作品,在现在的网络游戏市场上仍然排得上号的已经少之又少。因此,写下这篇文章,让我们向那些老游戏们致敬,同时也向运营这些游戏的公司致敬!
■ 不是传奇的“传奇”
第一代网络游戏中留到现在还能让我们经常提起的,大概就只有《传奇》了。
说《传奇》说得太多,有些生厌,但是无可否认,《传奇》现在是第一代国内的网络游戏中到现在硕果仅存的少数作品之一。其它同期的游戏,大部分死的死,伤的伤,还能在今天被我们所想起的,已经屈指可数。类似《龙族》、《千年》、《红月》这些在同期曾叱咤一时的游戏,现在早已经只存在于大家的记忆之中,即使游戏仍在,但也只是在苟延残喘。
分析《传奇》如何成功的原因很多。说到底,《传奇》的成功在于其运营商的成功。如果不是盛大,《传奇》也必定摆脱不了第一代网络游戏至今日薄西山的命运。站在今天的网络游戏市场上再来讨论《传奇》,它也已经不再是“传奇”。作为已经开始没落的贵族,从2004年开始,《传奇》的在线值是只降不升,第一代网络游戏中最为成功的作品,也开始走上了下坡路。
■ 另一种破天奇迹
曾经有人算过一个数字,说的是,如果一款网络游戏要保本,只需要5000人在线就足够了,多出来的全部都是尽赚的。
这个说法建立于几年前国内游戏引进价格大约均在30万美金以内的时候的确很合适,但是到了今天早已经不再能派上用场。第一代游戏中还在持续盈利的作品也已经非常地少。从2003年开始不断地有游戏公司倒闭,这其中包括了后续引进的众多第二代、第三代网络游戏作品。最近统计的一项数字说国内只有15%的游戏公司在盈利,这个数字的确是有点触目惊心了。
老游戏中仍然保持着较高的盈利能力的游戏,目前主要的有《传奇》、MU、RO这几款。但是此类作品自动在2003年达到一个峰值之后,就因为外挂、私服、以及游戏更新等众多问题的存在导致游戏的在线人数一直没有明显的上升。这其中最典型的就是过去极快的新服开放速度在2004年几乎看不到,一些游戏甚至关闭掉一些服务器,或是不再新开服务器。
但是最近在观察一些游戏在服务器架设方面发现了另一个奇迹,那就是老游戏中居然还有在不断地新开服务器的游戏,这就是中广网运营的《破天一剑》。
《破天一剑》准确地算下来应该是介于第一代网络游戏与第二代网络游戏之间的作品。这款游戏在国内一直没有什么强大的宣传攻势,在运营方面也一直很低调。但是在2003年的网络游戏在线人数统计中,此作却意外地排进了前十的行列。由于当时很多游戏都在处于起步阶段,很多人认为这只是这款游戏在介入时间上选择得更合理一些,所以《破天一剑》能够取得好的成绩也不足为奇。而随后所的局面似乎也在证明着这种状况。在《破天一剑》成为国内前十的游戏之后,此游戏再没有出现多少值得玩家关注的消息,这游戏似乎也消沉了下去。
然而这一切在现在被证明只是表象。由于游戏运营发展得比较平稳,所以一直没有太多的新闻爆出;由于没有夸张的宣传,所以这款游戏并没有引起什么大的轰动。但是经过了接近两年时间的运营之后,《破天一剑》正在用实际成绩讲述着中国网络游戏市场中的另一个道理——持续的盈利发展并不需要总是去夸张地宣传,脚踏实地地做游戏也能获得玩家的青睐,让游戏获得成功。
■ 致敬老兵,致敬兢兢业业
据笔者所了解的,《破天一剑》目前的实际在线人数大概在5-6万人。这个数字对于很多对外宣称在线达到6位数以上的网络游戏来说算不了什么。但是这个却是目前《破天一剑》平均在线的一个比较准确的数字,与其它游戏动则将在线人数夸大3倍甚至10倍以上有着本质的区别。一些名不见经转的新游戏需要以这些夸大的数字来吸引玩家,而《破天一剑》并不需要如此做作。
运营接近两年的时间,同是在线人数逐步上升到5-6W,这个成绩在业内来说并不算是非常地骄人。但是我们可以通过对比看到这个数字有什么样的重要意义。以《破天一剑》上市的时间段来对比,同期上市的作品中包括了《神泪》、《天骄》、《百战天虫ONLINE》这些在当时呼声很高的游戏。但是在现在可以看到同期这些期待度最高的游戏现在落到了什么结局。《神泪》的运营商因为内部问题游戏已死,《天骄》交给了一家毫无运营经验的新公司而导致这款原创游戏中呼声最高的作品几乎夭折。一度火热的《百战天虫ONLINE》也因为运营商亚联的关系先热后冷。而此三作在现在几乎已无人问津。
同期上市的游戏存活到现在,并且还能盈利的,仅仅剩下了《破天一剑》。
对比之下我们可以看到,运营商的状况对网络游戏的运营影响非常大。游戏的质量要过硬固然重要,但是重要的是,能够对一款游戏有足够的信心、足够的耐心、给予足够的时间将其长期地运营下去。那些抱着投机心态来运营游戏的一批作品死伤无数,但是名不见经转的中广网却将《破天一剑》一步一步地做成了一款持续盈利,并且继续受到玩家追捧的作品。促使中广网完成这一看似简单,其实难度巨大的目标的,就是做事兢兢业业的精神。
客观的说,发展到今天,《破天一剑》并不是一款能够完全符合当前网络游戏主潮流的作品。但是它仍然成了一大批玩家愿意选择的对象。在笔者看来,这其中最重要的原因就是《破天一剑》稳定的游戏环境得到了玩家们的认可。清新的游戏风格和良好的反外挂策略,为游戏营造了一个良好的环境,这促使着《破天一剑》循序渐进地吸引着玩家,而不至于象A3、《天堂2》这样的热门作品却最终昙花一现。
能够生存到现在仍然对玩家有凝聚力的老网络游戏,其实都是属于《破天一剑》这样的作品。只有兢兢业业的做好了游戏的服务工作,才能让一款游戏有着更为长久的生命力。所以,我们有理由向这些命长的网络游戏致敬,更有理由向那些为着一款网络游戏孜孜以求的运营商们致敬!