韩服《永恒之塔》的故事4:为了赚钱连经验值都卖

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在上一部大家有说过,韩服《永恒之塔》仅依靠目前的诱发充钱方法,难以完成销售总额的激增。因此 ,NCsoft最后动起来了游戏的构造。

1.为了更好地挣钱连经验都卖!NCsoft或看低《永恒之塔》

大家都知道,《永恒之塔》本来是一款能够迅速满阶,再打宝,最后感受PVP的游戏。可是来到二零一五年十一月,NCsoft把韩服《永恒之塔》的满阶从65级拓展至75级,并把65级到75级的升級全过程弄得非常非常艰难。

关键是由于担忧,玩家迅速升完级以后,又要发布新的游戏玩法。而这一对策,能够了解变成把升級当做一种游戏玩法。但是,NCsoft在更改游戏构造以后,还干了什么?竟然刚开始卖起了“经验”!“卖经验了,经验!要想迅速满阶,就来买!”是否很厉害呢?

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而那时候,一旦开发设计组公布改动哪些內容,玩家就了解毫无疑问又要卖有关的收费游戏道具。那麼,NCsoft做为日本的一线大型厂,为什么也要那么做呢?自然,实际的缘故,很有可能仅有NCsoft自身清晰。

但是,如果简易猜一下,可能是开发设计组对《永恒之塔》开展了错判。最先,肯定是上级领导指令《永恒之塔》提升销售总额,因此 开发设计组只有接二连三地诱发充钱。可是,韩服《永恒之塔》的玩家仅有2,三十岁。尽管如今的确早已是3,四十岁了,可是在十年前,毫无疑问仅有2,三十岁。这造成 玩家们的充钱工作能力,毫无疑问比《天堂》玩家要弱。

如同前边提及的,由于韩服《永恒之塔》的绝大多数玩家都很年青,因此 满意度也比《天堂》玩家要低。并且,那时候的《永恒之塔》也已不是一款唯吾独尊的游戏。因此 ,就算想提高销售总额也是比较有限的。可是,NCsoft那时候很有可能觉得“永恒之塔是日本顶尖的MMORPG,因此 没事儿。先赚了再聊。”

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而那时候国服手游《永恒之塔》发布时,也是有过相近的状况。“《永恒之塔》是名品店。因此 ,時间收费的价钱,要比那时候的中国顶尖游戏更贵!还要比《魔兽世界》贵!”真的是很有信心…但是,就算那样,若是游戏好玩儿也就只能认了。玩家明知道自身被坑,但要是持续有新的游戏玩法可以玩,也依然会掏钱。可是,那时候的《永恒之塔》并不是这样。

2.为了更好地PVP而开展的大升级,费力不讨好

自然,开发人员们也不是沒有勤奋。例如,二零一四年十二月开展的规模性升级,根据除掉卡塔烈希等好几个目前的地域,把玩家们集中化来到好多个大中型地形图中。并且还把一部分团本的通道放进了争夺地域。缘故非常简单,便是为了更好地搞活PVP。

可是,这些真实喜爱PVP的玩家却讨厌这一升级。主要是感觉,把全部玩家都赶来一起以后,总数的差别越来越更为关键。而《永恒之塔》确是款追求完美实际操作快乐的游戏。并且,也反感开发设计组把专业技能打倒改版。而小白玩家们也讨厌这一升级。主要是感觉,本来为了更好地团本来到争夺地域,却常常在进到团本以前就被杀。两侧也不火爆,简直个费力不讨好的升级。

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3.以前发布的怀旧服,售卖收费游戏道具伤玩家们的心

但是,那时候除开翻修,韩服《永恒之塔》也发布了复古网络服务器。该网络服务器一开始的反映還是非常好的。可是,只不过是滞留在非常好的方面上。大部分而言,复古网络服务器因为要删掉一部分新內容,因此 难以跟大作开展市场竞争。仅仅,复古网络服务器通常得到 非常好反应,是由于“追忆”。但是,那时候的韩服《永恒之塔》仅发布六年,难以激起玩家们的追忆。

另外,那时候的韩服《永恒之塔》怀旧服也碰到了主网络服务器前期遇到过的难题。因此,NCsoft便说“没法把市场占有率修复到以前的水准?那么就赶快帮我工作中去,去帮我加上收费游戏道具!”。而这,造成 这些感觉“复古网络服务器”中不容易发布收费游戏道具的玩家们,刚开始一个一个地离开游戏。

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最后,来到17年的十二月,韩服《永恒之塔》的市场占有率降低到0.54%。尽管从客观性上看来,这一标值也并不低,仅仅以往的光辉早已荡然无存。

这时候,发觉事儿严重后果的开发人员们,为了更好地找到《永恒之塔》以往的光辉,于2018年一月开展了一次令人震惊的升级…而以后的事儿嘛。嗯…按常情来想,是没法了解的。到底是为什么呢?晓听下次分说。

韩服《永恒之塔》的小故事3:被自己游戏施压

韩服《永恒之塔》的小故事2:开发人员们找不到方向

韩服《永恒之塔》的小故事1:本来是《天堂》三维复刻版

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【编写:重归】
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