韩服《永恒之塔》的故事2:开发者们迷失方向

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之前,大家讲到《永恒之塔》的PVP玩法“时空裂痕”尽管变成最具人气值的玩法,可是却存有一个比较严重的难题(点此查询上一篇)。那麼,究竟是什么难题呢?

1.最具人气值的玩法“时空裂痕”存有比较严重难题

关键是由于,该玩法是以初学者们的放弃为基本打造出的。尽管说,初学者们也可以作战,但有一个前提条件。便是另一方人种前去作战的人物角色,级别需要相仿。可是,这一系统软件并不是这样的。前去作战人物角色,要不级别上高些,要不便是尽管级别类似,却武器装备了非常好的武器装备。因此 ,初学者们怎么可能好好地捕猎呢?

再加上,更高的难题是,这一玩法竟然也是《永恒之塔》的人物角色培养方式中的一种。玩家若击败另一方人种,就能得到 PVP等级,并根据搜集等级能够换取很好的武器装备。而这促使玩家们为了更好地武器装备积极主动去残杀另一方人种玩家。而在这类自然环境下,初学者自然是难以一切正常游戏。

尽管有玩家表明“我还在一开始,也是冒着被残杀的风险性开展升級的。再等人物角色发展以后,就可以根据时空裂痕去残杀别的玩家了。”,还表明“若是反感这类玩法,也不应当来玩战略游戏。”但是,,由于别的玩法过少,造成 玩“时空裂痕”的玩家越来越愈来愈多。并且,对比在谷底中艰辛地积累PVP等级,根据残杀初学者去积累PVP等级,越来越简易很多。而这促使新玩家接二连三地离开手机游戏。

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因为那时候,《永恒之塔》在首尔地域排名第一,還是持续有新玩家添加。在其中,也是有许多冒着被杀的风险,费尽心思一切办法去培养人物角色的玩家。因而,时空裂痕才可以一切正常运行。可是,結果却很显著。开发者们感觉,若再那样下来,觉得排名第一就需要要不了了。

因而,开发者们刚开始在时空裂痕玩法上添加各种各样限定,最后还升级了若是去另一方的土地资源上,会被强上减甲法术的设置。而本次升级后,时空裂痕玩法等因此被严禁了。因此,就刚开始出現了更比较严重的难题。

2.世事难料 开发者们刚开始找不到方向

那时候,开发设计组废了非常大的劲开发设计的“谷底”玩法,仅有一部分玩法玩儿,人气值玩法时空裂痕还被开发设计组禁没了。并且,要想“发布新內容的速率,超出玩家耗费內容的速率”,事实上是不太可能的。这真的是让人烦闷的一件事。

而这时候,开发者们最后觉得,不管怎样必须普及化PVP。

自此,开发者们为了更好地减少PVP的准入条件门坎而干了许多勤奋。沒有PVP武器装备的玩家,不太可能打得赢早已有着PVP武器装备的玩家。可是,不玩PVP又没法得到 PVP武器装备。怎么办呢?能够让玩家们去团本积累PVP等级。因此,开发者们容许玩家们根据团本积累PVP等级。

另外,还提前准备了十分多的日常任务,给玩家们出示了每日反复打怪的主观因素。但是,由于日常任务过多,一部分玩家感觉非常累。并且,跟开发者们预期的不一样,一些玩家就算得到 了PVP武器装备,都不玩儿PVP。只不过是,能临时避免 玩家由于确实沒有事儿可做而离去手机游戏。

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但是,开发者们并沒有从此考虑,仍然在想方设法搞活人种战事玩法。人种战事地域“谷底”,不被玩家看中的直接原因,在上一篇里也是有说过。可是,实际的缘故确是十分多。例如,在谷底非常容易遭受身后围攻;在谷底由于存有空中格斗,远程控制人物角色赚钱等。

因此,开发者们在二零一零年五月,发布了全新升级的战事地域“龙界”。跟“谷底”不一样,在“龙界”中不但没法开展空中格斗,再加上由于有很多警备,也难以从身后袭击。可是,这时候出現的难题则是“我很喜欢的空中格斗没有了,再加上由于警备,阵地战也越来越难以实现了!因此 只有一群群去战斗…”。而这时候,想另外兼具全部玩家的开发者们忽然发觉,早已无从下手了。

3.時间收费标准的基本上售卖收费标准游戏道具 惹恼玩家

但是说真话,这很一切正常。全部玩家都玩儿PVP,开发设计组就无需拼了命地开发內容了?尽管理论上可行,可是事实上却办不成。能够想一想,若是哪款MMORPG能保证这一点,现阶段最大人气值的游戏分类,毫无疑问还会继续是MMORPG。

仅仅,因为MMORPG大部分全是以不公平为前提条件进行,在这类情况下,想把PVP打导致大家都能感受的玩法,是不太可能的。自然,那时候开发设计组毫无疑问还没有搞清楚这一点。因此,开发者们就想“都那样了,还不玩PVP?看来是要作出相近试炼场的玩法,那时候我不信大伙儿不待见?”。而结果呢,别说也可以猜中吧?

在《永恒之塔》中,尽管得到 PVP等级的方式是许多 ,可是,真实参加PVP的玩家却很少。换句话说,开发设计组還是没能搞活游戏里面的PVP。这时候,有很多玩家刚开始感觉无趣了。

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在这个基础上,dnf美服《永恒之塔》还有时候假借主题活动的为名,售卖抽卡游戏道具,及其玩家们最想得到 的游戏道具。而这一作法,却惹恼了dnf美服玩家。由于,那时候的dnf美服《永恒之塔》,本来是時间收费制手机游戏,却还铭记售卖收费标准游戏道具。

4.刚开始碰到敌人 玩家陆续离去

但是,因为到这时候已经,NCsoft還是沒有出售翻过道德底线的收费标准游戏道具,再加上那时候在首尔,都没有别的相近的MMORPG,因此 dnf美服也才沒有因而走下坡路。尽管说,明日在开始游戏以后,也只有玩好多个钟头的日常任务。再说了,其他手机游戏不也类似吗?

自然来到二零一一年一月,伴随着《TERA》发布日本,dnf美服《永恒之塔》的玩家,是离开一些。但因为《TERA》立刻抵达了限制,无法给dnf美服《永恒之塔》导致致命一击。另外,二零一一年十二月发布日本的《英雄联盟》,也带去了少量年青的玩家,另外还抢去日本端游排行的第一。但是,这时候的dnf美服《永恒之塔》也没出現哪些问题。终究,12%的市场份额仍在那摆着。

可是来到二0一二年五月,伴随着日本玩家们盼望已久的一款手机游戏发布,dnf美服《永恒之塔》遭受了致命打击。而且,优效性,刚开始坠落低谷,到底是发生什么事事呢?晓听下次分说。

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【编写:重归】
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