内战和国战《封神传说》攻城战解密!

内容速读:

   内战是由同一国家内的不同门派之间围绕城市的经营权所发生的战争,以门派战的性质呈现。在内战中取得胜利的门派,其首领就能登基成为天子,这同时也就意味着他获得了万人之上的权利与地位。依上述内容来看,《封神传说》攻城战的立意已凌驾于大部分现有的网络游戏之上,但攻城系统在内测时是否会推出呢?  更多《封神传说》相关信息请玩家密切关注我们的官方网站。

  光通《封神传说》攻城战与《传奇》系列的沙巴克攻城不同,它摆脱了以往游戏一味的城池争夺战,而将战斗方式分成了内战和国战两种:

   内战是由同一国家内的不同门派之间围绕城市的经营权所发生的战争,以门派战的性质呈现。在内战中取得胜利的门派,其首领就能登基成为天子,这同时也就意味着他获得了万人之上的权利与地位。他可以在控制城市的时段内收取通行费、商店税收、门派保护费等,也拥有着调动军人(NPC)的统率权。

  国战是在连接两个都城的5个关隘全部被殷、或者被一个国的门派所控制的时候,才会发生。即控制所有关隘的国家就可以直接攻击另一个国家的都城。 在攻城战(国战)中取得了胜利的国家,可以从对方国家那里的得到大量的战利品。试想一下称霸全界的荣誉吧!那一定会让人兴奋的发抖!

依上述内容来看,《封神传说》攻城战的立意已凌驾于大部分现有的网络游戏之上,但攻城系统在内测时是否会推出呢?让我们拭目以待!

  



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