网页游戏技术发展史大翻看

内容速读:

  纵观网页游戏多年进化,现在已经算是精进很多。玩家们慢慢体会到了网页游戏游戏技术的不断革新。画面越来越精致、载入速度越来越快......这些技术的精进都不断的为玩家带来更好的用户体验。  在2000年左右,就已经有了webgame,或者可以说,广义上一切使用网页浏览器并存在多用户交互的游戏,都可以算成webgame。在这段时间里,webgame一直处于黑暗时期,其最主要原因有二:客户端游戏过于耀眼,以及网页游戏所需要的技术还不成熟。

   纵观网页游戏多年进化,现在已经算是精进很多。玩家们慢慢体会到了网页游戏游戏技术的不断革新。画面越来越精致、载入速度越来越快......这些技术的精进都不断的为玩家带来更好的用户体验。

  在2000年左右,就已经有了webgame,或者可以说,广义上一切使用网页浏览器并存在多用户交互的游戏,都可以算成webgame。这就使webgame的定义变得非常大,因为“游戏”本身就不好界定,类似石头剪子布也可以算游戏。

  但我可以坚持说,1999年的“第九城市”里的虚拟社区(可以钓鱼、种花),应该算是游戏;2000年的EB就更是游戏。它们的共同特点是,当时写网页的语言是htm/html,这是一个相对低效的语言,无法实现华丽的特效,服务器资源消耗极大。当时的gn用户或eb玩家,应该经常遇到卡顿的情况,而且如果把一个按钮连续点上10次,就真的可以有10倍的回报——至少一开始如此。

  2001年开始进入了MMORPG的时代,以传奇、奇迹为代表,然后是泡泡堂、劲舞团这类休闲游戏,然后2005年wow接班。在这段时间里,webgame一直处于黑暗时期,其最主要原因有二:客户端游戏过于耀眼,以及网页游戏所需要的技术还不成熟。2005年的wow已经是一个纯3d游戏了,而2006年的travian里只能允许玩家做一些非常基本的操作,所有的部队全都存在于你的想像里,你看不到部队之间互相的战斗,看到的是一个个跳动的秒数——读秒结束,战斗就在那一瞬间发生并结束了。

  纵然如此,Travian依然开启了webgame的php时代。在之后有七龙记、武林英雄等代表作,而就算是我们那个几乎没有宣传(当时也没有好的宣传渠道,页游平台全都没诞生)的服务器,一个月也有近20万的收入。啊那时真是钱多人傻。[!--empirenews.page--]

  至于第三代webgame(以技术划分)flash游戏。随着技术的发展和经验的积累,flash程序员和美工可以在游戏里实现不错的特效,就画面、操作、流畅度等方面来说,早已胜过了绝大多数斜45度角的2d游戏。

  回头去看2000年或06年的webgame,就算你对游戏的玩法有兴趣,看了那画面恐怕也觉得比较无趣。它们最大的问题就是html和php难以表现复杂的战斗动画,而如果做成gif,要读的文件又太大。从这个意义上来说,flash的出现和使用势在必行。如果不是这样,网页游戏的市场也不可能有今天的规模。

  网页游戏目前几乎没有3d的。我知道有一些这类游戏在做尝试,但市场反响普遍不好,最好的一个不过是中等水平,别的几乎全部都在“差”和“更差”之间徘徊。但游戏3d化又是一个必然趋势,与其说是玩家不需要3d,还不如说是目前的3d做得不够好。这里面有多方面原因,ie不提供unity3d的支持,下载麻烦,网吧有还原,3d游戏本身做得不好,等等。但如果你回想2000年玩网金的时代,那时你能料到会在十年后玩上类似天龙八部、剑三这样的作品么?从pc游戏的历史发展就可以断言,一旦webgame成功3d化,必然会掀起一股新的webgame热潮。现在人们在做的,只是积累技术实力罢了。

  webgame在游戏性方面的革新,其实是在老游戏的基础上逐渐发展的,这也非常符合客观规律。假如我们看看手机游戏的方向,很明显,手机游戏也在走系统叠加的路线,slg+rpg(这个方向的尝试有很多人在做,实现的程度也不同),等等。

  webgame也在尝试把不同的系统叠加在一起,以丰富游戏的游戏性。这个方向的尝试很可能永远都不会有尽头,因为自webgame兴起(一般以travian为标志)以来,slg、rpg、arpg到的ftg,webgame正在一个又一个地复现经典pc游戏的类型。而还有很多类型仍有待开发,比如avg就包括galgame的ctrl类、密室逃脱类、纯解谜类、物品寻找类等许多类别,它们都可以被开发成为webgame。[!--empirenews.page--]

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