访《ELYON》开发组:游戏年内上线 阵营战从空中挪到地面

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在今年的4月1日,由KRAFTON(前蓝洞工作室)开发中的MMORPG端游《A:IR》宣布更名为《ELYON》。一开始玩家们还觉得这好像是愚人节的玩笑。但是,开发商还宣布,将对战斗系统进行大规模改变,并添加自定义技能系统,减少空战比重等改变之后才发现,这原来这是真的。

不过,对于玩家们来说,这些变化还是比较陌生。也有很多玩家好奇,之前的核心内容,空战和使用大型舰船的RVR还会不会存在。

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《ELYON》将于7月25日进行韩国地区的第二次测试,在测试前夕,韩媒为了解除玩家们的疑惑,采访了KRAFTON的《ELYON》的开发负责人。

Q:请你简单介绍下这款游戏。

A:《ELYON》是款两大阵营为了获得重要资源而对立,玩家为自己所属阵营的胜利而努力的游戏。在这过程中,玩家们通过多种技能和角色的成长,找到自己特有的通往胜利的捷径,是游戏的核心乐趣。

Q:在游戏的首测中,改变的战斗系统获得了好评。想知道为何改变战斗系统。

A:我们通过之前进行的内测,发现《ELYON》的最大优点是战斗,并计划重点强化这一部分。尤其是想把PVP做得更有意思一些。因此,把战斗改成无锁定攻击方式,并为了让玩家们按照自己的方式去战斗,扩大了技能自定义范围。同时,还大幅减少了操作比较难的空战。

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Q:上一次的测试中,玩家们对技能自定义系统的反响不错。这个系统之前也有。目前,有哪些变化呢?

A:目前,自定义技能相关遗物的数量和变化的幅度变得更大。除此之外,可以使用符文的特点和生命之树系统,强化技能的威力,并提升效率。游戏中,玩家可以通过选择自己所需的技能进行强化来实现自己特有的战斗方式。同时,若得到特殊的装备,甚至还能解锁隐藏的技能孔。

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Q:玩家们表示虽然《ELYON》大幅减少了空战,还改了战斗系统,但是世界观和剧情没怎么变。尤其在剧情方面,大家觉得初期的沉浸感下降。

A:目前,我们正在根据玩家们的反馈,修改世界观和剧情任务。而主线任务,也将以人物为中心,改得更加简洁。这些,在二测时就能体验。

Q:上一次测试,主要是体现战斗系统的改编。那这一次会重点展示哪些内容?

A:这次测试也能体验多种竞争玩法。比如,在纷争地区中出现的审判的巨人玩法。此外,还计划通过阵营战,让大家体验大规模的战争。

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Q:目前,空战所占比重大幅减少。将来的空战准备如何体现?

A:我们准备让空战成为组队玩法。实际上,之前就有玩家反馈,很多人一起坐着飞船探险浮游岛,并在甲板上一起战斗,体验会比较好。之后,也准备把空战发展成为阵营玩法。

Q:减少空战之后,玩家觉得游戏的核心特点消失了。除了自定义技能之外,《ELYON》还有哪些特色?

A:《ELYON》目前最大的特点是,虽然以无锁定目标攻击为基础,但是却能体验RVR的震撼人心的感觉。

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Q:之前的阵营战主要是以使用飞船的空战为主。随着空战比例减少,阵营战的方式是不是也会出现很大变化。

A:阵营战的主要舞台从空中挪到了地面上。玩家们可以在地面上的副本等大大小小的地方体验阵营战。目前,我们还在开发大陆中央中展开的大规模阵营战。

Q:魔甲机在游戏中变得更晚出现,在阵营战中也变得不是太重要。想知道将来魔甲机会被用在哪里。

A:目前,魔甲机的制作时机确实比之前更推后。但是,通过此次的测试,玩家还是可以接触到各种魔甲机的。我们计划将来游戏正式上线后,推出多种用途的魔甲机,供玩家们去制作和收集。

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Q:玩家们表示,阵营战的奖励相对较少。这方面准备如何去完善?

A:目前正在开发可以通过阵营战获得多种名誉和奖励的多种内容。如今,已经在游戏中添加了野外副本“次元调查”玩法,还在准备可体验大规模战争的阵营战。玩家们可通过这些玩法,获得多种名誉和财富。

Q:最后,希望跟期待《ELYON》的玩家们说一句话。

A:目前开发组正在为了游戏的年内上线(韩国)而努力。也希望大家能多多关注和参与这次的测试。


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【编辑:回归】
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