今年网游戏也聊天 聊天只用utalk

内容速读:

  2005年,国内网络游戏市场依旧保持了高速的增长。以WOW为代表的这些世界级大作均有高度的职业平衡性、组织严密的工会。国战的规模也不随之断扩大,如果玩家单凭等级高,一味猛冲猛打是无法占到任何便宜的。战场上的战况是瞬息万变的,这就需要玩家在游戏的同时能够及时迅速的交换信息。UTalk针对国内并不甚好的网络环境,在内存及CPU占用率上均有了新的突破。笔者的配置为p4 2.4g CPU、DDR 333 1024MB内存,在游戏中使用UTal...

  2005年,国内网络游戏市场依旧保持了高速的增长。以WOW为代表的这些世界级大作均有高度的职业平衡性、组织严密的工会。国战的规模也不随之断扩大,如果玩家单凭等级高,一味猛冲猛打是无法占到任何便宜的。这样就需要玩家间之间紧密的配合才有可能赢取战争的胜利。战场上的战况是瞬息万变的,这就需要玩家在游戏的同时能够及时迅速的交换信息。如果论起人类之间的沟通方式,最便捷最迅速的莫过于语言的交流。曾经有科学家做过实验,语言沟通的效率是文字及绘画的3倍。一句同样的话,稍稍改变语气就能够表达不同意思。玩家内部如果能使用语音进行交流,不仅仅能够提高国战的效率,在平常还可以帮助玩友沟通,提高同工会战友之间的感情。

  语言的沟通虽然方便,但是技术一直是限制玩家交流的一个阻碍。大型3D游戏的已经占据大量的网络带宽,如果再使用语音通讯必然会造成游戏的卡机。虽然有一些国外针对网络游戏开发的语音通讯软件,不少大型的游戏工会也纷纷设架了自有的TS服务器。但架设服务器需要较大的成本,不是任何一家公会都有这个财力的。 Teamspeak的全英文界也让不少英文不好的玩家望而止步。难道国内玩家就没有一种成本低、简单易用的办法,就能够享受在游戏中畅所欲言的乐趣吗?

  2005年8月,新浪UC针对网游玩家对于团队语音即时通讯的需求,凭借着成功研发运营一流即时通讯软件UC的技术力量,经过长时间的技术攻关,研发了真正适合中国网络环境的团队即时语音通讯软件——UTalk(http://www.utalk.com.cn)。UTalk针对国内并不甚好的网络环境,在内存及CPU占用率上均有了新的突破。笔者的配置为p4 2.4g CPU、DDR 333 1024MB内存,在游戏中使用UTalk只占用3700K-5000K的内存和 2%-4%的CPU,远远胜过TS11900K-25000K的内存占用率。保证了即使机器配置和网络环境较差也能够在不影响游戏流畅运行的前提下聊个痛快。新浪的稳定、快速的服务器及优质快速的客户服务也保证了使用UTalk交流的质量。

  仅仅是技术领先还是无法保证UTalk在语音通讯领域的王者地位,新浪UC在 UTalk的功能上也做了大幅度的强化。在最新推出的 1.6版里就大幅度的强化了频道管理功能,不光可以在主频道下设子频道,子频道也可以设立进入密码。好友名片、UTalk资讯平台的推出,也是新浪UTalk在广泛听取玩家意见之后加入的功能。

  市面上流行特点不同的上百款游戏,UTalk还专门针对每款游戏的特点推出了专用版的 UTalk客户端,真正做到了与游戏的无缝衔接,使用针对具体游戏优化过的UTalk客户端,玩家可以更方便的沟通。目前《倚天2》、《丝路传说》、《天娇2》、《破天一剑》等游戏已经率先有了专用UTalk客户端,而其他游戏的专用客户端也将陆续登场。现在每天都有数万玩家通过 UTalk在虚拟世界里一边PK,一边热火朝天的“团体语音”。

  虽然国内的网络游戏市场已经红火了有两三年,但针对网络游戏开发的专业团队语音通讯软件才刚刚起步。相信随着“泡菜”游戏的逐渐远去,高耐玩性、高组织性网络游戏已经到来。以新浪UTalk为代表的“团队语音”即时通讯的出现,将大大提升网络游戏的粘性和玩家之间的凝聚力。业界人士纷纷表示,UTalk不仅是网络游戏玩家的装机必备工具,同时还是游戏运营商提升运营能力的一大法宝。

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