2012页游产业捷报频传 是蓝海还是泡沫?
内容速读:
2012页游产业捷报频传 是蓝海还是泡沫?
早在1996年,首款客户端网络游戏诞生的同时,就出现了最古老的网页游戏——那是一款叫做《地球2025》的游戏,这款游戏直到2009年才宣告终结,是当之无愧的史上最长寿页游。
网页游戏的再度崛起,是借着社交网络的东风。2007年之后,病毒式传播的社交网络仿佛在一夜之间改变了全世界。随着人们在网页上的互动日益流行,自然产生了对网页游戏的需求。从网页小游戏开始,到网络棋牌游戏,再到全民偷菜,基于社交网络的游戏开始多样化。与此同时,端游行业建立了成熟的盈利模式,便利的支付方式也为页游的崛起提供了基础。
2月21日消息,今日易观智库发布了《2012网络游戏市场年度盘点》,具体内容包括中国广义网络游戏市场成长继续、客户端游戏市场缓慢前行;页游市场增长态势喜人、发展瓶颈初现;移动网络游戏市场捷报频传成焦点等方面的内容,并对未来3年的网络游戏市场发展做出了预判。
2012网络游戏市场年终盘点广义网络游戏市场成长继续 客户端TOP5
数据表明,2012年中国广义网络游戏市场较2011年而言,客户端游戏市场规模增长19.5%,网页游戏增长76.6%,移动游戏增长41.8%,而在未来3年也会有稳步的持续增长。[!--empirenews.page--]
广义网络游戏市场成长继续其中,客户端游戏市场规模虽然环比增长率有一定幅度的下降,但是总体规模水平仍持增长趋势,这源于游戏产品品质的不断提升,以 及行业稳定后优胜劣汰的结果。越来越多的开发商将注意力转移到游戏产品的细节上,而不是数目上。但是随着更多新型企业的加入,以及游戏行业地位的逐步明 晰,使得整体游戏规模市场不断提升也是众望所归。
客户端游戏规模环比下降2012年客户端市场份额占据前五名的分别是腾讯37.16%、网易17.60%、盛大12.90%、畅游7.36%、完美6.07%。五位大佬中间,腾讯的霸主地位难以撼动,产品类型日渐丰满;而网易将重心转战民族网游,稳坐第二把交椅;盛大由于《传奇》系类网游达到迟暮之年,拯救措施收效却不大,因而跻身第三之位,畅游则十分有潜力与之一搏;专注于海外市场的完美世界,在国内市场则略显疲软。
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客户端市场Top5页游增势喜人 发展瓶颈初现
2012年的网页游戏市场环比增长达到76.6%,可谓突飞猛进。但是在对于2013年的预测中,易观则认为增长率将降至23.1%。原因是来自于页游蓝海市场已转为红海,太多的竞争商使得用户基数无法再适应更多的新游戏。
加上目前页游技术的不断提高,运用3D技术的页游已成为2013年的行业方向,这就使得行业初期为了分一杯羹便胡乱进入市场的研发商无法跟上进步的脚步,技术效果跟不上,自然会被淘汰。
网页游戏增势井喷 发展瓶颈初现此外,手机市 场的井喷式爆发也使得页游市场受到一定的影响,例如韩国市场目前便跳过页游,直接从客户端游戏进入移动游戏,因为智能机的发展使得大部分休闲玩家已经可以 放弃PC端,选择用手机或是移动设备完成一些SNS或是简单类型的游戏。并且,3端互通也成为游戏发展的方向,人们已经可以利用手机完成电脑上的游戏。
在2012年中国典型网页游戏运营平台实力矩阵中,易观将他们分为了四部分,非别是领先者:腾讯、趣游、4399;务实者:360游戏、37wan;创新者:91wan、51wan、人人游戏、百度游戏;补缺者:7K7K、多玩、PPS、昆仑在线。
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网页游戏运营平台实力矩阵移动游戏 行业焦点 捷报频传
2012年移动游戏环比增长达到37.1%,而这个增长也会在未来的几年中稳步提升。2012年中国典型手机游戏平台实力矩阵中,领先者为腾讯、UC、 博远无线;务实者有中国移动手机游戏、爱游戏;创新者为当乐、机锋、360手机游戏、木瓜移动;补缺者:斯凯、应用汇、手游世界。
移动游戏市场行业焦点捷报频传
当年很多页游公司都是怀着上市的梦想而来,在页游已经立足并且依靠自身产品立足并得到资本认可的公司亦已在洗礼中成长起来,像动网、菲音、要玩、维动、捷游等公司可谓已在页游行业颇具成就,并且对外都宣称即将上市,但是最后的结果是似乎资本市场并没有给予充分的认可,很多投资人对页游仍然存在风险的观望之中,直接导致了腾讯兵工厂动网被收购的出现。由此可见厂商亦已经意识到页游产品自身的巨大风险性,加上页游越来越单机化模式的走向之后,突显出用户玩家对交互性缺失的事实,由此可见短平快的页游,其游戏质量不如端游、碎片化时间优化不如手游的问题已经出现,未来页游的繁荣泡沫必将破灭,至于是无线网线融合带动手游飞速发展从而终结页游还是用户自主抛弃低质同类产品又或者是厂商自宫吞没泡沫,需要我们拭目以待。[!--empirenews.page--]