浅谈怪兽级销量《口袋妖怪》口袋里卖什么药?

内容速读:

  口袋妖怪的创新和系统革命无一不是围绕着“收集”展开。历代口袋妖怪的初始怪兽都是不一样的,想来这一点大家一定没有异议。初始怪兽不断更新,更不要说每一代的招牌怪兽和特别种类怪兽。从金银开始,主人公的性别、怪兽的性别、属性相克、繁殖、口袋妖怪之间的亲密度……无不是在强化游戏的本身的收集。红宝石蓝宝石的时代是什么?妖怪的性格、选美大赛、战斗的时候天气因素被提及了。


  口袋妖怪的创新和系统革命无一不是围绕着“收集”展开。历代口袋妖怪的初始怪兽都是不一样的,想来这一点大家一定没有异议。虽然每一代的初始怪兽都是大家热议的话题,但它逃出了收集这个范畴了吗?显然没有。凤凰、露琪亚、古拉顿、海皇牙、裂空龙……初始怪兽不断更新,更不要说每一代的招牌怪兽和特别种类怪兽。如果说红绿版本还只是靠怪物数量来确立标杆的话,到了金银时代可就称得上真真正正地创新之笔了。从金银开始,主人公的性别、怪兽的性别、属性相克、繁殖、口袋妖怪之间的亲密度……无不是在强化游戏的本身的收集。红宝石蓝宝石的时代是什么?妖怪的性格、选美大赛、战斗的时候天气因素被提及了。到了珍珠钻石、心金魂银更是整合三个世代的全部系统。

  不要被表象迷惑,不要觉得口袋妖怪怎么好像每代都是一个模子扣出来的啊?为什么总是上来三选一啊?为什么最后总是四大天王啊?这一切为什么?因为任天堂做的就是收集!任天堂让大家玩的就是收集!收集是什么?就是口袋妖怪的本质!静下心来好好想一想,有谁没玩过口袋妖怪?这就是收集魅力。

  不坚持自己的游戏的本质会是什么后果?宅人网明确地告诉大家,和寄生前夜一样!哇!这是怎么回事?怎么扯到了大作寄生前夜?宅人网要郑重地告诉各位,寄生前夜从来就不是什么大作,它是不坚持游戏本质而误入歧途的典型反面教材。

  当三上和生化危机大行其道的时候,老牌厂商史克威尔坐不住了,决定效仿生化危机模式,启动一个类似的项目,就这样寄生前夜出现了。说真的,有人气小说作为脚本,再加上史克威尔的大手笔,寄生前夜1代真的是可圈可点,有大作风范。可惜在生化2和生化3的猛烈攻击下,寄生前夜2代迷失了。2代的寄生前夜居然抛弃了1代的优点和玩法,完完全全去做寄生前夜版的生化危机!大名鼎鼎的史克威尔居然做了如此愚蠢的一件事!接接踵而来的是寄生前夜2销量低迷,恶评不断,从此一蹶不振,随即被史克威尔打入冷宫!大家想一想FF被史克威尔复刻了无数遍,如果寄生前夜真的一片光明的话,史克威尔怎么可能放过!就连生化危机5这么没有创新的东西都能卖出大好销量,寄生前夜怎么可能会差?其实就是因为2代是寄生前夜误入歧途的一代,这个作品只能留来雪藏。

  寄生前夜本来可以成为史克威尔另一个当家花旦的……什么?你是说现在寄生前夜又放出了风声?那是因为次世代的生化危机失去了灵魂!寄生前夜又感觉到东山再起的时机。要是不史克威尔在寄生前夜2代的愚行,它本来可以活得很滋润的。可见坚持你自己的游戏本质是多么重要。

  任天堂的口袋妖怪凭借收集要素大获成功,从贴纸、卡片游戏、其他相关的周边等等,构成了口袋妖怪的庞大收集家族。在看到任天堂的成功后,一些游戏厂商也紧随脚步,开发出了各自“收集”的作品,譬如数码宝贝、DQ怪兽篇等等都是成为了一线大作了。就连konami的游戏王也是效仿的口袋妖怪,可见任天堂和口袋妖怪的魅力。

  从网游的兴起到现在,国内以收集作为要素的网络游戏多如牛毛,但真正做大做精的还没有几个。即便有少许成功的例子也不值得大书特书。在这里,宅人网希望广大游戏玩家和游戏制作者,静下心来仔细想一想,自己要玩的游戏到底应是什么样子的?应是什么类型的?自己开发制作的网络游戏的本质到底是什么?

  这是一个值得思考的问题。

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