2012年页游环比增长达76.6% 2013或迎新契机

   网页游戏自发展以来,始终保持稳健增长的态势。然而,一个行业的发展总会引发一系列问题,低俗营销、创新不足等影响行业发展的因素层出不穷,这 也促使网页游戏逐步陷入瓶颈阶段。在手游行业日益崛起的大背景下,业内开始衍生关于网页游戏发展后力不足、市场难以得到进一步拓展的言论。尽管“唱衰论 调”不绝于耳,但页游发展态势却仍旧高歌猛进。据易观智库发布的《2012年第4季度中国网页游戏市场季度监测》数据显示,2012年中国页游产业市场规 模达98亿元,环比增长达76.6%。对于页游短短的“产业年龄”来说,这个规模的确会让许多人感到吃惊,这也昭示网页游戏的发展潜力依然十分庞大,而 2013年或还会再迎来新的发展契机。

中国网页游戏市场规模及预测
中国网页游戏市场规模及预测

  页游厂商探索新的发展模式

  诚然,从2012年开始,页游市场便步入了“红海争霸”阶段。新生产品数量迅猛、但存活率却不足10%,看似繁荣的背景下实质掩藏了十分残酷的 市场竞争。都说失败是成功之母,在失败中汲取经验而摸索出来的道路才能真正适应时代发展的需求。游戏厂商们在经受一次又一次产品失利的迎头痛击后,也逐渐 挖掘出一条条适合自己、同时又能起到盈利作用的新生代发展模式,而这些方式在接受行业严格考验后最终弥留下来的,则可能会变成未来页游发展的主流之道。[!--empirenews.page--]

2012年中国典型网页游戏运营平台实力矩阵
2012年中国典型网页游戏运营平台实力矩阵

  新生页游产品质量提升

  同当年的端游一样,经过这些年井喷式发展后,中国页游产业目前已进入“百花齐放”的阶段。互联网大佬的入驻、技术水平的提升等都让国内页游领域 拥有相当庞大的优势,这也保证了未来页游发展空间的进一步拓宽。实际上,现阶段的网页游戏不管是游戏模式、题材、推广方案、抑或运营模式,都不可避免地保 留了最初《仙域》、《傲剑》、《七雄争霸》等经典产品的老套路,产品的提升更多地表现在画面精细度的完善、以及挂机操作的便捷化。

  不过,伴随2012年的“火海竞争”,页游市场在经过一轮残酷淘汰后挑选出一大批新生代页游产品,例如《九龙朝》、《新仙剑》、《天界》、《藏 龙》等。这些产品除了题材、玩法等内容革新之外,宣传推广上也开始逐步摆脱“低俗、美女”等传统页游营销手法,赢得了大批玩家的拥虿。其中,《藏龙》 (http://cl.573.com/)作为一款市面上随处可见的武侠页游,其主策秦凯曾在接受采访时表示:题材重复并不可怕,可怕的是内容、玩法的不 断“复制”。武侠文化作为中国五千年源远流长的文化传承,如果真正做得好的话,所能取得的成绩会远远超过那些所谓的“伪创新”产品。

游戏原画[!--empirenews.page--]
游戏原画

  吸收端游流失用户,2013页游用户基数或再度跃升

  早在2012年年底,易观国际就曾发布数据表示,2012年我国页游市场规模已达到8千万,预计2014年突破9750万。如果把一个行业比做 “王国”,用户则好比是“人民”,得民心者得天下这个道理亘古不变。作为保持行业持续发展的关键动力,“如何有效提升用户基数”也是许多页游厂商至今一直 在考虑的问题。

  虽说得益于页游本身的便捷、利于传播等特点,网页游戏能够更好地吸引玩家注册体验,其增长基数至今仍旧保持高增长的态势,但长久以来“流失率过 高”也是行业的一大通病。对此,趣游集团高级副总裁张海在接受媒体采访时也曾谈到,2013年网页游戏领域的增长点在于如何有效吸引和消化因客户端游戏市 场低迷而流失的用户,这些用户对游戏的了解、忠实程度都大大高于“散客”,并且他们也更愿意为自己“钟情”的游戏买单。如果游戏厂商能够趋利避害,合理地 吸收这些用户源,那么2013年整个页游行业的用户数量有可能会再度跃升。

  国内页游市场竞争激化是不可避免的趋势,但行业陷入瓶颈阶段并不代表页游从此走向衰败。分析人士指出,从目前网页游戏用户基数上涨、产品质量提升等情况来看,2013年网页游戏或将迎来新的发展契机。

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