页游市场份额逐渐集中 整体依然发展良好

内容速读:

  易观智库近日发布季度中国页游市场报告,报告显示,中国网页游戏今年市场规模环比增长19.2%,保持了2012年巅峰时期的增速水平,意味着页游仍是中国游戏市场进一步发展的动力引擎。网页游戏并非一片红海走向衰落。  同时,页游的市场份额开始向几大主力厂商聚集。五大平台商占据了 54.6%的市场份额,五大研发商也占据了42.8%的市场份额。  据易观智库数据,今年第一季度,第七大道以11.1%的市场份额稳坐页游研发商的头把交椅。

   易观智库近日发布季度中国页游市场报告,报告显示,中国网页游戏今年市场规模环比增长19.2%,保持了2012年巅峰时期的增速水平,意味着页游仍是中国游戏市场进一步发展的动力引擎。网页游戏并非一片红海走向衰落。

  同时,页游的市场份额开始向几大主力厂商聚集。五大平台商占据了 54.6%的市场份额,五大研发商也占据了42.8%的市场份额。

2.jpg

  【第七大道占页游最大市场份额】

  近日,第七大道首席运营官孟治昀登上了文化部主管的《文化月刊》杂志封面,内文中大篇幅报道了第七大道在文化输出方面令人刮目相看的惊人实力。谈到未来的行业发展,孟治昀说:“未来我认为页游的格局就跟现在的端游一样,就是剩下几个大公司,大家稳定地输出产品,走精品化策略,市场的份额还在那里,但是做这个市场的人变了,不会再有突然崛起的小团队,这种概率已经很低了。这种故事马上也会在手游市场重演。”

  据易观智库数据,今年第一季度,第七大道以11.1%的市场份额稳坐页游研发商的头把交椅。与多数研发商不同的是,第七大道不追求游戏的数量,迄今为止,第七大道只有《神曲》和《弹弹堂》这两个主品牌,第三大品牌《海神》正处于起步阶段。两个产品的收入,撑起了中国第一页游研发商的地位。

  【聚集效应成就页游寡头】

  网游产业有明显的大作聚集效应,由于游戏本身的社交属性,玩家会倾向于往高人气的游戏集中,这就造成个别主力大作成就一家网游巨头的现象。只靠一款游戏的 “单脚跳”现象在端游行业十分普遍。而同样的局面也将在页游行业重演。作为为数不多“靠两条腿走路”的厂商之一,第七大道能做到连续两款游戏月流水过亿,确实堪称页游行业的奇迹,要知道目前整个行业月流水过亿的页游不过4款。[!--empirenews.page--]

  随着行业巨头的纷纷杀入,页游行业的门槛越来越高,优势的平台、渠道、产品质量缺一不可,第七大道的创业神话很难被复制。页游行业与端游一样,正步入寡头时代。未来的市场份额会更进一步往少数几家厂商和少数几款游戏集中,厂商的规模化,以及页游产品的大作化、精品化决不只是一个口号,而是已经凸显的行业趋势。页游大作的水准也将向端游看齐,未来几年内将诞生与端游巨作相当的史诗级页游大作,并占领主要市场份额。

  尽管页游市场的确面临优胜劣汰,但是行业依然前景可观。

相关推荐

转型手游迫在眉睫 抑或坚守页游阵地

  与手机游戏火热相比,网页游戏(页游)略显失色,但这并没影响到页游从业者的士气。  “页游公司向手游转型并不意味着放弃页游,有时更希望能够打通用户多屏之间的联系,同时也有很多页游公司并没有向手游拓展。  该报告称,以每年上半年数据作比较,页游所占游戏市场份额从2008年的2.6%上升到...

1+2+3新玩法 9377借《烈焰》周年庆冲刺页游市场

2013年,在已有的市场内,除腾讯外,各大页游平台排名变化最为明显的是9377平台,以黑马姿态直线飙升,年末已经稳稳占据市场份额前5的领军团队。

物竞天择 三趋势影响页游市场走向

在过去的2013年,端游、页游、手游均取得了不俗的成绩:端游维持其相对比较稳定的市场份额,过亿页游的出现打破了业内人士所提的“页游死亡论”。

贯彻精品理念 蜗牛全面布局页游市场

  在本次CJ上,游戏工委、伽马数据和IDC共同发布报告,报告显示2013年上半年网页游戏的销售收入达到53.4亿元,同比增长39.8%。上半年,页游占总体网络游戏市场份额为15.9%,创下历史新高。截止至今年6月份,全国页游用户数量达到2.79亿人,相比去年同期增长36%。这些数据都标志着页游经过...

页游战争蓄势待发 产值增长导致战争白热化

  页游在中国的崛起与高速发展,曾被视作互联网行业的淘金狂潮,成就了不少一夜暴富的神话,甚至传出过“端游已死、页游当立”的大胆预言。如今,这阵浪潮被手游行业的兴起所替代,端游没有死,页游本身尚未成熟,手游却以一种后来者的身份不断蚕食市场份额。面对这样严峻的生存环境,页游想要进...

3D技术或成三国题材页游新突破

  东汉末年,诸国纷争,三国鼎立,三国题材成了网页游戏的主流。然而过多才重复却让产品呈现重复乏味的现象。三国题材的网页游戏已经很难在产品中脱颖而出。此时,能创造更完美画面效果的3D技术悄然登场。  纵观网页游戏市场,大部分市场份额被RPG、ARPG、SLG三大类型所占据,而三国题材的作品在这三大类型...

二代页游兴起 竞争的下一个拐点在哪里

网页游戏迈入平稳期,而手游则跨入了爆发时代,面对手游市场的不断挤压,本已经竞争白热化的页游市场变得更加紧张,各大页游厂商在这个百花争鸣的时代展开百家竞争

黄金时代已至 页游再铸辉煌

黄金时代已至 页游再铸辉煌

页游移植 《最后的召唤师》登陆安卓

颇受欢迎的页游《最后的召唤师》被DMM公司移植到了移动平台,并于5月26日的时候正式登陆Android,而且游戏将最大程度地适应手机特性和手机玩家的习惯。

“页游之虎”的进击:37游戏2014营收恐超预期

又是一年“ChinaJoy”,在这个游戏迷们“齐聚一堂”的盛会中,众多的游戏厂商都使出了浑身解数去“勾”来更多的人。有的靠美丽妖娆的Showgirl,有的靠出其不意的Showboy,诱惑、喧嚣、繁荣,让人目不暇接。

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1