《最终幻想7 重制版》与原作全面对比:永不过时的视觉冲击 艾丽丝与蒂法盛世美颜依旧

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顶着FF系列这个史诗级IP的光环,更有传统业界大作卖相的《最终幻想7重制版 第一章》(下文简称《FF7RE》)终于从幻想的云端降临到了本世代,上世代,上上个世代和上上上个世代玩家们面前——没错,《FF7》与今天相隔了三个主机世代,但凡和这个系列长度相等的作品IP,凑在一起四舍五入就是当今业界半壁河山,只不过眼前这个江湖,和当年相比早已锦绣华丽,也鱼龙混杂到不知哪里去了。

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同样的构图,同样的姿势,同样的作品序号,但已经是全然不同的时代

元年版《FF7》的价值并不仅限于一款惊世骇俗的佳作范畴,他还曾深刻引发了此后史克威尔公司,直至整个产业的风云兴衰。

在其之后,很难还有哪一款游戏能够在有意无意间,给类型变革、技术呈现、主机大战、商业模式和欧美玩家口味同时带去一系列巨大影响。为了让各位读者能更加直观了解到曾经发生了什么,下文就从今昔对比角度入手,具体看看同一个系列序号的两部大作,在游戏内外承载着怎样不同的重量。

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一、来自感官的原始刺激——视听震撼依然有效

《FF7RE》此番在国内社交网络上传播最广的实机内容,当属艾丽丝和蒂法那无死角的数字影像造物之美——虽然用“技术性语言”说出大实话有些煞风景,但是考虑到很多人并没有从头到尾好好体验过原作,加上从韩国油腻师姐、到各种短视频APP,美女向来是最有效的一记直拳,此番业界高配的红玫瑰与白玫瑰出现在手机屏幕上时,势必会让人产生点开欣赏一番的冲动,至于游戏要不要玩,可以稍后再议。

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不知道在此后的其后的章节里,玩家要如何再次面对艾莉斯之死

而画面恰恰是当初PS,SS主机最吸引玩家,且被称为第一次“次世代”主机的原因。从这一代主机开始,电子游戏产业部分告别了8bit、16bit像素画面和游戏卡带(之所以没有完全告别,是因为还有任天堂帝国和后来的PSV),转而开始了制作和普及3D游戏以及大容量CD-ROM存储介质。

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3D让游戏从2D时代的写意进入到对更多现实场景的还原,以及幻想场景的写实,光盘则允许原本奢侈的影音内容在游戏中被制作者大量使用,从此关卡、世界观营造、角色设定变得真实可信,玩法类型和内容表达的边界被拓宽,游戏不再是青少年荷尔蒙上头时用以发泄多余精力的单纯玩乐,无数大众消费者更是在这样的新技术面前所折服。

《FF7》就是这个业界第一次用集大成的方式,把电影、小说、绘画、音乐、戏剧、建筑等等以往时代艺术形式,都融合到游戏肉眼可见的架空世界当中。

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这样的画面,在当初就是顶级

如今,高画质已经成为游戏大作必备一项基础元素,每一次硬件迭代,围绕的核心设计诉求也是如何让画面变得更好,呈现效果更震撼,比如《FF7RE》打在两位女主角身上的“高光”,就成为了新老玩家面对一款经典游戏时最大的共同语言。由《FF7》掀起的视觉浪潮,直到今天依然没有过时。

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