【17173新闻报道,转载请注明出处】

长期以来,玩家们始终为这样一个问题所困扰,即游戏宣传推广和游戏真实内容之间,究竟有着怎样的正负关系,为什么很多看上去明明不错的游戏,实际玩起来却完全不是那么回事儿?

这里面固然有《死亡搁浅》这种千人千面的作品,但也不乏如《War3 重制版》般赤裸裸挑战玩家忍耐力的尝试。所谓“飞得越高,摔得越狠”,本文将时间锁定在2018年和2019年列举10款前期高调宣传,发售日隆重登场,待到玩家反馈时却又原地爆炸的大作、名作或者话题之作,描述其前后反差,翻车原因和经验教训,依次满足笔者本人幸灾乐祸的小市民心态。

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PS:这不是关于一个悲伤故事的,而是10个,泪点低的玩家请尽快撤离!

10、用实际行动证明了自己确实不具备这个能力——《往日不再》

第一方独占3A游戏,与TLOU类似的末世求生题材,功能基本完善的主流沙箱框架,坐拥没有强大竞争对手的发售窗口期,如此得天独厚的条件下,《往日不再》却依然没有证明自己的实力。

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开发组官网信息更新暂时停留在去年6月的一次招聘,目前不知道是在憋大招还是战术冷藏

索尼总是愿意给旗下工作室更多机会和耐心,比如Insomnic Games在《瑞奇与叮当》之后,获得了《蜘蛛侠》这份大礼包;Guerrilla的《杀戮地带》系列尽管折戟沉沙,但随后还是凭借《地平线》再次证明了自己;新《战神》的制作人Barlog因为坚持一镜到底产生的超长开发周期,也最终开花结果。

但上述Good Ending之所以没能在《往日不再》中重现,关键原因在于其开发组Bend Studio没能从图像引擎技术或者制作人艺术造诣的任何一个方面形成实质性突破,仅仅交付了一件天花板下的精装流水线作品。

另外,从目前PS5不断爆出的第一方制作组名单中,我们也已经暂时看不到Bend Studio的名字了。

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