V社发布《DOTA2》7.23f平衡性更新 众多强势英雄被削弱

【17173新闻报道,转载请注明出处】

在WePlay乌克兰布克维Minor开战之前,V社在今天发布了《DOTA2》小更新7.23f,对英雄强度的平衡性做了一些小小的调整。

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综合

计算助攻金钱时经济落后一方的差距小于1k时不会计算金钱奖励

英雄

末日使者

初始力量减少2点

焦土的伤害从20/35/50/65点减少至15/30/45/60点

焦土的魔法消耗从60/65/70/75点增加至60/70/80/90点

卓尔游侠

数箭齐发的魔法消耗从50/60/70/80点增加至50/70/90/110点

数箭齐发的减速时间从1/2/3/4秒调整为1.25/2/2.75/3.5秒

德鲁伊

1级熊灵的基础攻击力减少5点

殁境神蚀者

神智之蚀的伤害系数从0.5减少至0.4

帕克

基础攻击力减少2点

修复相位转移会攻击僵尸的问题

新月之痕在英雄被缠绕时施放不再移动英雄(但还是会施放技能)

10级天赋从相位移动攻击敌人改为+30 攻击力

15级天赋从+90 攻击力改为相位移动攻击敌人

电炎绝手

基础护甲减少1点

蜥蜴绝吻的冷却时间从90秒增加至110秒

小小

基础攻击速度从100减少至90

力量成长从4.1减少至3.8

投掷的施法距离从1300减少至1000/1100/1200/1300

抓树的移动速度惩罚从25增加至30

树精卫士

力量成长从3.7减少至3.5

寄生种子的减速从26/34/42/50%减少至18/24/30/36%

疯狂生长的魔法消耗从150/175/200点增加至200/250/300点

熊战士

震撼大地在英雄被缠绕时施放不再移动英雄(但还是会施放技能)

复仇之魂

魔法箭的冷却时间从9秒增加至12/11/10/9秒

移形换位的施法前摇从0.3秒增加至0.4秒

冥界亚龙

毒性攻击的魔法消耗从20点增加至25点


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本文整理翻译自vg247

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