索尼下一代PSVR或包括眼动追踪以及无线功能
索尼的PSVR于2016年首次亮相,但至今依然没有推出下一代产品。虽然PSVR的下一代产品呼之欲出,但显然不可能和PS5一同上市销售。
在多伦多的Collison会议上,索尼全球PlayStation研发主管Dominic Mallinson与CNET坐下来讨论了PSVR即将发生的事情,以及接下来可能会看到的情况。这些都不是保证,但它们可能是PSVR下一次飞跃的关键特征。
无线以及更加轻便
PSVR相对于其他VR硬件来说十分成功,到目前为止销量已经超过了420万,但相比PS4的9680万销量相形见绌。Mallinson承认PSVR“确实需要发展,目前还不是大众市场主流。” 一个关键的步骤可能是让它变得更易用,减少需要连接的数据线。“我们确实希望它重量更轻,更容易穿上,有更少数据线,减少消费者的混乱。”
但无线选项可以采用附加组件的形式,而不是默认选项。“无线功能可能会导致价格昂贵的问题”,Mallinson说。“如果你不关心连接线,那么它比无线系统便宜很多。但与此同时,拥有无线功能会让你更加自由。”
最近的专利申请报告显示了索尼的无线头显设计。目前的PlayStation VR相对笨重,它的数据线和分线盒意味着游戏需要在PS4的近距离范围内进行。
眼动追踪正在发挥作用
目前还没有主流的VR头显使用眼动追踪,但眼动追踪(或视线追踪)是PlayStation积极考虑的,Mallinson认为这一功能至关重要。
“这是让我最开心的那个功能。我认为不久的将来的某个时间点,如果你在没有眼动追踪的情况下推出VR头显,是一件不可思议的事情。它也可以带来实际的好处:眼动追踪可以帮助减少图形负载,通过一种称为注视点渲染的技术使游戏表现更好,这可以帮助游戏主机实现高端PC才能实现的画面效果。在这方面,这是双赢的”,Mallinson说。“对我而言,这是一项优势非常明显的技术。”
新控制器
当前PSVR设计的一部分目标始终是尽可能降低价格,这意味着使用现有的PlayStation Move控制器和PS4相机而不是VR专用控制器(而PlayStation VR游戏也可以使用标准的DualShock 4,但是开发人员更倾向于Move)。“我们知道,如果我们回到研发实验室做了一些全新的事情,我们可以创造出比PlayStation Move更好的东西,但它会导致售价上涨”,Mallinson说。
但他暗示更好的解决方案即将到来。“我们确实认识到控制器需要改进,未来我们显然会推出新的产品。”
PSVR会引入混合现实功能吗?
索尼不考虑制作用于游戏的HoloLens,但使用VR头显相机提供混合现实体验可能是未来蓝图的一部分。“未来,我们对这一功能很有兴趣”,Mallinson说。他认为将现实世界的东西融入VR头显中,就像Oculus Quest通过Pass-through相机画出房间边界的方式一样,比试图将全息图放入像Magic Leap这样的AR眼镜效果更好。
“如果你对混合现实游戏更感兴趣,我认为实际上Pass-through视频更具吸引力而且更简单。” 索尼曾经有过AR游戏的经验,例如PS3上的《Wonderbook》。
不要指望新的PSVR与PS5一起发布
Mallinson对PlayStation VR在PlayStation 4投放市场几年后才推出表示满意。目前的PSVR将与PS5兼容,这意味着不需要立即使用新的VR头显。索尼会等待一段时间再推出新款VR头显。“我们没有理由将新的PSVR与新游戏主机的发布重合。从消费者的角度来看,他们要被许多东西轰炸——你必须买这个,这个你也必须买。这不是我们想传达给消费者的消息。从某些方面来说,在这些产品的发布之间留一点喘息的空间是件好事。”
不要指望VR一体机
Mallinson钦佩Facebook新推出的VR一体机Oculus Quest,但索尼不会采取类似的方式。“我鼓励他们做一些移动的东西,但是VR的使用更有可能发生在你的私人起居室。我不认为你出去旅行时会使用VR。但我认为没有连接线使VR头显更轻便且没有使用阻碍,这一点非常棒。所以我认为出于这两个原因,VR一体机同样非常重要。”
无论新的VR头显是否出现没,VR正在吸引更多人
虽然开发商的兴趣很高,但Mallinson说,目前VR受众仍然较少,索尼仍在寻求增加受众。“事实是,VR游戏的商业化程度相对较低。”
但他认为VR最终会成为一个可以运作的平台。索尼最近的VR游戏阵容令人印象深刻,PlayStation 2018年的最佳游戏涌现了好几部VR作品(Moss,Tetris Effect,Astro Bot:Rescue Mission)。“我们刚刚达到这个水平,作为一个开发人员你可以说,'好吧,我可以赚钱。这不容易,但我现在可以赚钱了。'”
【资讯编译自:cnet】
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