备战Valve Index:那些即将就绪的VR游戏

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还有一个月,Valve Index就要正式向玩家发货了。

和大鸣大唱的Facebook不同,向来懒得在公关营销上花费时间的Valve依旧保持了“不吹,不黑,一切不看广告只管让玩家拿到设备自行体验”的方针,至于提前笼络视频平台主播让他们帮忙造势行为更是不见踪迹。由此一来,尽管留下了“不依赖吹嘘只看真本事”的磊落名声,广大吃瓜群众翘首企盼之余,难免也会暗中揣测:

“虽然听说这玩意——尤其是手柄——的体验效果拔群,但传说毕竟只是传说,对于实际游戏而言,这款设备的表现究竟如何呢?”

很显然,对于嗅觉灵敏的Youtuber来说,这种符合玩家利益的需求无疑是值得满足一下的——就在上周,Youtube频道Cas and Chary VR更新了一部标题为《Checking 5 VR Games With The Valve Index Controllers》的视频。从标题就不难看出,这部短片的内容就是在网上流行的“确认支持Valve Index的游戏”列表中选取了一部分作品进行了测试——尽管目前使用的依旧是DV版Valve Index Controller,尽管全面的支持并未实装,但通过这部视频,我们依旧看到了一些值得期待的东西:

A Township Tale(小镇传奇)

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一部自由度很高的在线VR沙盒游戏。除了标准MMO的战斗元素之外,诸如采集、制造和社交也是这部作品不可或缺的重要组成部分。

令人惊讶的是,尽管在现阶段的VR游戏当中并非热门主流,尽管距离Valve Index发售还有一段时间,但《小镇传奇》对Valve Index Controller的支持已经达到了“完全可用”的程度——舒张手指比划手势、流畅自然地拾取道具物品,以及让人赞叹不止的“抓握”系统表现都在我们面前呈现得一清二楚——Cas尤为对最后一项赞誉有加,声称“利用Valve Index Controller组合创造物品得感受极其出色”。目前为止唯一的不足,可能就是Gabe承诺中的“压力传感器模拟”功能尚未实现,不过这也可能是正式更新尚未部署的缘故。

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不管怎么说,《小镇传奇》引入了Valve Index Controller的效果令人印象深刻,很值得同类游戏借鉴学习一番。

PokerStars VR(扑克之星VR)

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一款颇受好评的在线打牌游戏,主题似乎是德扑。

熟悉国内大厂VR内容发展史的朋友,应该都对这款游戏的主题不陌生。遗憾的是,到目前为止,这款作品并未对Valve Index Controller提供完整的支持,尽管可以看到手指的开合动作,但距离“每根手指都能跟踪”的程度还是有一定的差距——事实上,从实际表现来看基本就是平移了Oculus Touch的支持程度而已。不过即便如此,考虑到Valve Index Controller的“佩戴”属性,能够伸开手指翻牌出牌的感觉还是很给力的,细细把玩筹码的感觉也是相当引人入胜。

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考虑到细腻的手指动作对棋牌类VR游戏代入感的巨大增强,等到Valve Index Controller正式发售之后,相关品类的VR游戏很可能会迎来一波更新支持。

Climbey(攀爬)

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又是一款主题一目了然的VR游戏——没错,尽管往上爬就对了。

从内容来看,这款作品很容易让人联想到Oculus平台独占的《The Climb》——再考虑到“抓握”系统在两部游戏当中同样处于核心位置,确实会让人产生“这是一部让Valve Index Controller对标Oculus Touch的范例游戏”的深刻印象。作为最早宣布支持Valve Index Controller的VR游戏之一,从手指姿态感应到抓握压力传感等一系列功能都被完整实装,虽然实际互动方式多少还有些奇怪,但至少已经足以呈现Valve Index Controller的应用价值。

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就像《The Lab》的长弓内容引领了VR射箭潮流一样,发挥顺利的话,Valve Index Controller很有潜力将“抓握”元素发扬光大,值得期待。

GORN(这个不用翻译了吧)

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著名暴力动作VR游戏!耶!

不得不说,至少到目前为止,《GORN》对Valve Index Controller的支持功能实装程度还是不算高的——压力传感功能尚不存在(并不意外),并且在游戏画面中我们看到的虚拟手柄形象依旧是Vive Wands,这就多少有点出戏了。不过很显然,对于《GORN》这种可以手撕敌人的VR动作游戏来说,Valve Index Controller绝对是个出色的搭档。

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除了舞刀弄棒,这次我们终于可以放心大胆地当一回投掷职业了,鼓掌!

Beat Saber(显然不用翻译)

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这玩意显而易见用不着介绍啦!

出于某种显而易见的缘故,《Beat Saber》并没有对Valve Index Controller进行什么特别的优化支持——我们不必担心一旦松手就会把光剑丢到地上,勉强也算是好事一桩;不过在另一方面,压力传感器倒是真派上了点用场——在攥紧手柄的时候,光剑的刀刃部分会发生某些微妙的变化,至少Cas对这种细节还是很受用的。

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总之,作为VR 1.0时代最成功的VR游戏,《Beat Saber》暂时还不会在VR 1.5时代放射出更璀璨的辉光,不过,我们当然可以期待这部爆款游戏的制作组再来努力一把添加点新花样进来,嗯。


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