【8点7分】Arm发布Mali-D77 DPU设计,索尼获“高级触觉专利组合”授权

Arm发布Mali-D77处理器设计,面向下一代VR头显

VR,虚拟现实,vr技术

Arm正在推出Arm Mali-D77显示处理器的设计,该处理器针对下一代虚拟现实头戴式显示器。新的处理器可以为VR工作负载节省40%以上的系统带宽和12%的功耗。

Arm表示,新芯片可以开发更小、更轻、更舒适的无线VR设备,支持从HMD到标准的高端移动显示器等多种显示硬件。Arm认为,用户希望看到拥有更好的沉浸感、更平滑的性能以及不受束缚、更轻便的设备。然而,开发能达到这样表现的硬件,同时保持不受限制的操作效率,以提供消费者渴望的VR体验仍然是一个挑战。

Mali-D77可以将特定的计算功能从图形处理单元(GPU)下放到显示处理单元(DPU),从而实现更高质量的视觉效果并消除晕动症,从而释放更多的GPU周期和相关的系统带宽。

除了VR头戴式显示器(HMD),Mali-D77还能为其他设备、显示器和使用案例带来诸多好处。例如,Mali-D77可以集成到一个通用的芯片组(SoC)平台上,该平台所具有的现存的开发者生态系统将可以跨多个设备进行切换,例如VR HMD到能够显示4K HDR场景的LCD/OLED大屏幕或小屏幕。这样使得VR设备更便宜并且可以被消费者访问。

Mali-D77将通过更高的帧速率消除晕动症,并通过其“即时”的单步合成过程,根据最新姿势重新投射VR场景来响应真实的头部运动。此外,它还可以通过其更先进的基于硬件的过滤和图像处理功能,提供清晰图像。

在智能手机模式下,Mali-D77可以驱动8个视频、图片层合成的4K 60FPS视屏,或者是4个视频、图片层合成的4K 120FPS视频。

当切换到VR头显模式时,Mali-D77可以渲染由最多4个立体VR层(受ATW/LDC/CAC影响的层)和4个普通视频/图形层合成的VR场景,分辨率达到2,880×1,440像素。

以在4K 90fps分辨率渲染画面的同时,Mali-D77可以驱动2个立体VR层和2个普通层的合成。(原文)

索尼获得VR控制器“高级触觉专利组合”授权

VR,虚拟现实,vr技术

触觉反馈技术公司Immersion Corp与索尼签署协议,授权他们的“先进触觉”专利组合。该公司表示,索尼可以将其技术用于“游戏控制器和VR控制器”。

Immersion Corp表示,这种技术可用于模拟“推,拉,抓,冲击的感觉”,而索尼则更模糊地表示它“增强了存在感和沉浸感”。

Immersion Corp实际上并不制造用于触觉反馈的硬件。该公司为想要在其产品中添加触觉的公司认证合适的硬件和许可其软件以及3500多项已发布或正在申请的专利。

Immersion Corp声称目前全球有30亿台设备使用其触觉技术。最值得注意的是,该公司的'TouchSense'软件在Nintendo Switch游戏机中用作“HD Rumble”功能的一部分。

目前的PlayStation VR运动控制器PlayStation Move使用简单的震动电机,就像标准游戏手柄一样。这与Oculus Touch和HTC Vive控制器上使用的线性电阻执行器(LRA)形成了对比,后者也用于Nintendo Switch。LRA提供更低的延迟和更好的振动控制。

考虑到这一点以及PS Move控制器的其他限制,索尼几乎肯定会发布新的控制器和“PSVR 2”。索尼最近表示目前的PSVR将与下一代PlayStation游戏机兼容,但这项专利收购可能是朝着开发下一代VR控制器迈出的一步。(原文)

斯坦福研究探讨AR如何影响人类行为

VR,虚拟现实,vr技术

在斯坦福大学人文与科学学院进行的一项新研究中,研究人员发现,模拟的增强现实体验对现实世界中的人类行为有直接影响,即使在AR设备被移除后也是如此。

斯坦福大学虚拟人类交互实验室的创始主任杰里米·拜伦森(Jeremy Bailenson)使用一个由218名参与者组成的测试池,进行了三项不同的实验,这些实验将招聘人员暴露在通过Microsoft HoloLens MR头显模拟的各种逼真社交场合中。

第一个实验涉及通过让名为Chirs的AR虚拟化身注视着用户完成一系列字谜来创建社交抑制感。该实验类似于有多少人会对爱管闲事的旁观者做出反应,Chris的存在对参与者的表现有明显的负面影响。

第二个实验涉及通过让受试者选择坐在当前由数字化身占据的椅子或空的相邻座位之间来测试社交线索。佩戴AR头显的参与者中有100%选择坐在空椅子上,而高达72%的受试者在坐下之前被指示移除头显因此不再看到克里斯,随后他们也选择了相邻的座位。

Bailenson补充说:“没有一个佩戴AR头显的受试者坐在虚拟化身所在位置有点令人惊讶。这些结果突出了AR内容如何与你的物理空间结合,从而影响你与其交互的方式。在取下AR头显后,AR内容的存在似乎仍然影响着人们。“

最后的实验旨在探索AR硬件对社交关系的影响。被要求佩戴AR头显的受试者在与另一个人交谈时报告称,他们在交互过程中感觉到了他们的关系是割裂的。Bailenson认为需要对该主题进行更多的研究。(原文)


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