Arm发布Mali-D77处理器设计,面向下一代VR头显
Arm正在推出Arm Mali-D77显示处理器的设计,该处理器针对下一代虚拟现实头戴式显示器。
Arm的客户业务副总裁Nandan Nayampally在博客文章中表示,新的处理器可以帮助消除晕动病。此外新的处理器可以为VR工作负载节省40%以上的系统带宽和12%的功耗。
虽然目前企业VR市场运行良好,但由于价格昂贵,体验受限,系统复杂,VR头显的消费者销售一直不温不火。Arm表示,新芯片可以开发更小、更轻、更舒适的无线VR设备,支持从HMD到标准的高端移动显示器等多种显示硬件。
Arm认为,用户希望看到拥有更好的沉浸感、更平滑的性能以及不受束缚、更轻便的设备。然而,开发能达到这样表现的硬件,同时保持不受限制的操作效率,以提供消费者渴望的VR体验仍然是一个挑战。
Nayampally表示,这一挑战的核心是显示屏,它为设备上从视觉质量到延迟(或交互延迟)的VR性能水平设定了基调,。
他说,Mali-D77的解决方案是“在不受限制的沉浸式体验之旅中完成了最后一英里”。
全新VR功能,更少虚拟,更多真实
Mali-D77可以将特定的计算功能从图形处理单元(GPU)下放到显示处理单元(DPU),从而实现更高质量的视觉效果并消除晕动症,从而释放更多的GPU周期和相关的系统带宽。
其他Mali-D77增强功能包括:
镜片失真校正(LDC):对图像进行预失真以抵消镜片的影响,这样当通过任何VR头显的镜片观看时,画面看起来才是正确的并且没有失真。
色差校正(CAC):在相反方向上预分离颜色通道,以抵消由VR头显镜片引起的模糊效果。
异步时间扭曲(ATW):根据头显在3D空间中的最新头部姿势和位置来转换和重新投影虚拟场景。
多功能显示技术
除了VR头戴式显示器(HMD),Mali-D77还能为其他设备、显示器和使用案例带来诸多好处。例如,Mali-D77可以集成到一个通用的芯片组(SoC)平台上,该平台所具有的现存的开发者生态系统将可以跨多个设备进行切换,例如VR HMD到能够显示4K HDR场景的LCD/OLED大屏幕或小屏幕。这样使得VR设备更便宜并且可以被消费者访问。
今天最先进的VR设备可以显示2,880×1,440像素,但未来的发展趋势是更轻,更舒适的VR头显将朝着更高的分辨率发展,并不断缩小功耗预算。
这样的标准已经很高,单未来预计将进一步提升,VR HMD能够达到单眼2.5K甚至3K的分辨率。这样的显示屏可能在2021年由主要面板供应商开始生产。
VR头显除了提高像素分辨率外,还需要更高的帧速率(高达每秒120帧),以减少整体延迟,防止晕动症,并在LCD VR面板上实现低画面持久性。此外,为了获得更加身临其境的体验,VR头显需要更高的视场(大于100度),以实现场景中的存在感。到2021年,这个数字将增加到140度左右。
今天尚不存在可以为VR头显提供这种性能水平的SoC。上述这些需求对于SoC供应商来说是一项重大挑战,更别提还要将功耗保持在3W以内,Arm表示。Mali-D77是解决这些VR头显设计挑战的重要一步。
Mali-D77将通过更高的帧速率消除晕动症,并通过其“即时”的单步合成过程,根据最新姿势重新投射VR场景来响应真实的头部运动。此外,它还可以通过其更先进的基于硬件的过滤和图像处理功能,提供清晰图像。
在智能手机模式下,Mali-D77可以驱动8个视频、图片层合成的4K 60FPS视屏,或者是4个视频、图片层合成的4K 120FPS视频。
当切换到VR头显模式时,Mali-D77可以渲染由最多4个立体VR层(受ATW/LDC/CAC影响的层)和4个普通视频/图形层合成的VR场景,分辨率达到2,880×1,440像素。
以在4K 90fps分辨率渲染画面的同时,Mali-D77可以驱动2个立体VR层和2个普通层的合成。
“Mali-D77 DPU正是市场上推出更高分辨率VR显示器所需的产品”,Synaptics公司营销高级总监Jeff Lukanc在一份声明中表示。“Arm和Synaptics正处于早期合作阶段,为Mali-GPU,Mali-D77和Synaptics的R63455 VR显示解决方案提供最佳解决方案,最终目标是在不增加未来VR设备总体成本的情况下提高分辨率。”
【资讯编译自:vb】
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