【8点7分】索尼推出2款PSVR捆绑包,VR社交平台Somnium Space获100万美元融资
Snapchat与Facebook发布母亲节新AR滤镜
本周日,Snapchat将发布几个以母亲节为主题的AR滤镜,帮助用户为他们的妈妈创建照片或视频消息。
此外,Snapchat将推出“My Momma”镜头挑战赛,为用户提供文字提示,让他们塔谈他们对妈妈的感受。挑战赛将从5月10月开始,一直持续到母亲节当天。用户可以与他们的妈妈和朋友分享自己创作的视频内容,或者将内容提交给“My Momma”Challenge Story,提交的内容中主办方会选择一些内容公开,供Snapchat用户访问。
VR社交创企Somnium Space获100万美元种子轮融资
Rec Room这样的VR社交应用更专注于多重游戏,但像Somnium Space或Linden Labs的 《Sansar》则想要创建广阔的虚拟世界,就像《头号玩家》中的绿洲一样。今天,Somnium Space宣布成功完成种子轮融资,总金额100万美元。
Somnium Space最开始通过在Indiegogo等众筹网站上销售虚拟世界中的土地来筹集资金,并从VR社区成功筹集了超过20万美元。此次融资将帮助Somnium Space推动其开放VR世界的发展。
“我们的最终目标是为人类带来一个持久的梦想,让自己完全沉浸在一个无论何时决定加入都在不断变化的巨大世界中”,Somnium Space创始人兼首席执行官Artur Sychov在一份声明中表示。“在虚拟现实世界中创造能正常运作的经济系统是我们在Somnium实现的梦想和内部目标。这一轮融资使我们能够更快地为Somnium Space带来更多功能,以便让创作者能够开始塑造每个人梦想的世界。在VR社交的光明未来中,我比以往任何时候都更加坚定并将尽一切努力使这一愿景很快成为现实。“
目前,Somnium Space可以通过Steam Early Access免费下载,支持HTC Vive,Oculus Rift和Windows Mixed Reality头显。Oculus Go版本计划在今年夏天推出,Oculus Quest版本也将在2019年末投入使用。
该团队计划于2019年夏天向公众发布新版Somnium Space,改进图形保真度、交互和头像系统、使用持久性地图构建功能、游戏内商店等等。
索尼宣布本月将推出两款新PSVR捆绑包
索尼今天发布了两款新的PSVR捆绑包,其中一款捆绑包中包含了《Boold&Truth》以及《全民高尔夫》两款游戏,另一款捆绑包则包含了《Trover Saves the Universe》以及经典惊悚游戏的VR移植版《玩具熊的五夜后宫VR》。
《Boold&Truth》以及《全民高尔夫》与PSVR的捆绑包售价为350美元,其中包含PSVR头显、PS Camera、最新的PSVR演示光盘、PS Move控制器两个,《Boold&Truth》蓝光光盘以及《全民高尔夫》数字版兑换凭证。
《Trover Saves the Universe》以及《玩具熊的五夜后宫VR》与PSVR的捆绑包售价为300美元,其中包含PSVR头显、PS Camera、最新的PSVR演示光盘、PS Move控制器两个,《Trover Saves the Universe》以及《玩具熊的五夜后宫VR》数字版兑换凭证
High Fidelity裁员25%,将重新聚焦企业市场
《Second Life》创始人菲利普·罗斯戴尔(Philip Rosedale)创办的VR平台High Fidelity今天宣布,该公司已经解雇了25%的员工,并将改变对企业用户的重视程度。
Rosedale在一篇博客文章中宣布了这一消息,称裁员中有20名员工受到影响。不过High Fidelity的新方向并不意味着一般消费者无法继续使用该VR社交平台。
Rosedale表示,High Fidelity仍将免费提供给普通用户,创作者的“office hours”和月度开发者会议仍然有效,这将使开源项目能够继续取得进展。
Rosedale将这一举动归因于许多因素,其中最重要的因素是VR头显的整体销售情况。
“首先,在吸引正确的受众上就存在问题”,Rosedale告诉我。“在《Second Lift》中,我们有1亿潜在用户,这基本上是拥有宽带连接的PC桌面用户数量,是《Second Life》的市场。对于这个市场而言重要的是:它是多样化的,男女人数相等。它无处不在,只要你有设备就能访问《Second Life》。”
“我会在2013年热情地说,到目前为止,我们每天会有1000万或2千万人使用VR头显,而事实上我们却没有。数量差了接近两个数量级”,Rosedale说。“在用户数量真正达到这一目标之前,我必须等待。”
此外,Rosedale认为VR头显仍然没有解决导致用户远离VR的基本问题,包括VR头显长期佩戴的舒适性、与传统显示器同等的清晰文本易读性、以及在VR中打字和记笔记的能力。虽然VR这一媒体的发展轨迹无疑是朝着这个方向发展的,但什么时候能够做到这些对于保持消费者优先的VR社交平台来说太不确定了。该工作室希望通过其桌面客户端、对VR的支持以及更重要的平台内置位置音频吸引远程工作人员来跨越这一差距。