IKINEMA发布Orion 2.0,动作捕捉将更加真实
一年前,动作捕捉技术供应商IKINEMA发布了Orion 1.0(使用HTC Vive等OpenVR硬件复制肢体动作的平台)。本周,该公司发布了Orion 2.0,更新了实时mocap解决方案,使3D虚拟角色动画更加逼真。
Orion 2.0为VR、航空航天、汽车、设计、工程、人体工程学、培训、虚拟YouTube主播、现场戏剧、电影、动画等领域的开发人员提供了高性价比的高端运动捕捉解决方案。
更新后,IKINEMA充分优化了核心解决方案,以加强捕捉活体运动的质量。此外,还增加了一个新的系统健康状况跟踪器,以及一些小的技术补丁。
“IKINEMA的动画技术处于最前沿,我们为自己提供的先进技术感到自豪,这些技术确保了真实的角色动作和每次高度互动的虚拟体验的高效交付。这意味着用户和我们的高质量技术合作伙伴,如HTC和Manus VR可以继续依靠我们的尖端动作捕捉解决方案,”IKINEMA的产品经理克里斯·佩罗夫(Chris Petrov)在一份声明中说。
Orion 2.0还可以使用HTC Vive和控制器来捕捉头部和手部的运动,以及使用Vive追踪器来捕捉臀部和脚部的动作,甚至还使用Manus VR手套来捕捉手指的细微变化,从而实现全身运动捕捉。
已经在使用IKINEMA设备的公司包括格力VR工作室、All Seeing Eye、AltspaceVR、科尔工程服务公司、L3 Technologies、洛克希德马丁航天系统公司、微软、美国宇航局约翰逊航天中心、NCSoft、索尼互动娱乐欧洲有限公司(SIEE)、腾讯等。
【资讯编译自:vrfocus】
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