IKinema正式推出动作捕捉和全身追踪解决方案Orion 1.0


IKinema的动作捕捉技术已经在许多VR体验中使用,包括VOID的《星球大战:帝国的秘密》和Supermassive Games的VR项目,以及林登实验室的Sansar。近日,IKinema宣布正式推出动作捕捉和全身追踪解决方案Orion 1.0。


IKinema的Orion可以与任何OpenVR硬件,比如HTC Vive及其控制器,以捕捉头部和手部动作。随着Vive Trackers的加入,系统还能够捕捉臀部和脚部动作。据了解,Orion已经被部署到了一系列需要更高全身沉浸感的设计、培训、航空航天、人体工程学、工程、汽车、虚拟体验、asset和动画的高保真游戏预览、动作捕捉电影和游戏等领域的公司中。



美国国家航空航天局约翰逊航天中心的Hybrid Reality实验室已经开始和HTC Vive一起使用IKinema Orion来研究与传统动作捕捉方案相比所节省的支出和预算。研究结果将为NASA未来到月球、火星和其他地方的宇航员在混合实景中的培训与工程设计奠定基础。


另一家使用该解决方案的公司是中国科技巨头腾讯,该公司正继续为国内外市场开发VR内容。腾讯NEXT工作室总经理沈黎表示:“Orion为腾讯NEXT工作室提供了一个性价比较高的替代标准和更昂贵的动作捕捉解决方案。由于系统设置几乎不需要时间,为我们的项目节省了宝贵的时间。在虚拟世界中,虚拟化身的全身动作捕捉质量意味着我们已经实现了超真实的虚拟人类,他们将在他们的世界中更真实的移动和互动。而在以前,要实现相同水平的真实程度需要花费很多时间。IKinema的解决方案对于开发VR、游戏和娱乐领域的下一代项目至关重要。”


通过IKinema网站购买的年度许可证价格为400英镑,而在2018年3月31日前,IKinema将提供25%的购买折扣。该套件包括:IKinema Orion解决方案引擎、Unity插件、Unreal插件、标准虚拟化身和示例动作等。


【资讯编译自:vrfocus

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