移动VR点亮行业趋势 NOLO惊艳成都IGS大会

2018年4月20日-22日,首届IGS成都数字娱乐博览会在成都召开,其中的电竞、VR/AR分会场“电子味道”最为浓重,这里不仅有键盘上的厮杀,更有琳琅满目的VR/AR设备体验让人目不暇接,百家争鸣的环境下,携自主研发移动VR产品——NOLO CV1,受邀参展的NOLO VR引起了记者的注意,吸引眼球的不仅是它展台奇特的造型,更是展台里人头攒动的热闹景象,作为一个VR硬件企业,如今还能够有如此景象,这实在是令人十分好奇“它是怎么办到的?”,接下来让我们一探究竟~



是什么让NOLO展台眼前一亮?


仔细观察NOLO VR的展台,记者发现几个不同之处,可能就是让它脱颖而出的原因。


首先是展台的位置优势以及独特的造型:进入电竞VR/AR展馆之后,在电竞擂台旁边有一个造型独特的展台,它整体采用的是一种全开放的设计,站台内的游客正在体验他们的产品,却唯独有一个小房间是与外界隔绝,这似乎是特意预留出来的一块区域;



其次是NOLO VR产品的体验方式,让人大感意外的是在NOLO VR的展台记者没有发现一台PC设备,VR产品记者也是见过不少,但干净整洁到没有一根的长数据线的产品,不禁让人眼前一亮;



第三,就是站台内的游戏环节设置,当记者走进NOLO VR展台,发现原来那个独立的房间是用来让游客专门体验VR女友设置的,能顾及到游客的隐私,贴心了,老铁!除此之外的设备拼装区,以及动作游戏体验区的设置,从细节上让游客在游戏的同时便直观体验到移动VR的便捷和乐趣,可以看出十分用心。



第四,则是火爆的人气,就好像火爆的餐馆永远的火爆,冷清的永远冷清,持久的人气也成为NOLO VR一枝独秀的原因所在。无论是前来洽谈合作的VR游戏开发者,或是体验产品的游客,在记者驻足观察的期间NOLO VR展台,没有间断过!



《头号玩家》助攻 移动VR未来已来


在驻足观看NOLO VR展台里游客体验移动VR产品的时候,记者眼前闪过一瞬《头号玩家》的画面,人们在街头巷尾、室内室外,任意时间任意地点随意切换着现实与虚拟。在这部电影还令观众印象深刻的时候,能够感受与电影里相似的体验,无疑是最向往的一件事,这个热点NOLO实实在在的抓到了。虽然还没有百分之百的重现,但是这已经让大部分游客刮目相看——“原来,VR是可以像电影里那样玩的!”。从普及移动VR的角度上来看,《头号玩家》确确实实给NOLO VR打了一次强力助攻,2025年太遥远了,就在此刻,未来已来。



玩家眼里沙漠之中的“绿洲”


在体验之余,记者随机采访了几位体验过后的玩家,总结下来玩家的意见还是比较中肯的,移动VR的形式十分新颖,而且满足游戏地点的随意性,这很重要!毕竟用户印象中的VR对于空间的要求目前还很高,而NOLO VR高自由度的游戏体验已经基本可以满足用户的要求。综合来看有朝一日移动VR的内容发展起来之后,足以匹敌PC VR,甚至会因为其便携性略胜一筹,但美中不足的就是现在游戏内容还有所欠缺,好玩的游戏现在还是太少了……



VR开发者的新机遇


既然说到游戏内容,就目前国内的形势来看,大部分开发者目前重点开发的对象仍在PC端,主要原因在于PC端成熟的付费体系,能够保证一定的现金流,进而忽略了移动VR内容的移植。然而这其实是一种恶性循环,目前成熟的手游体系占据着大半游戏市场,与其相比VR游戏的便捷性成为最致命的缺陷,移动VR虽然解决了这一问题,但是却苦于缺少头部内容,而无法被消费者所知晓;反观PC VR却又由于其受约束的使用条件,和不菲的硬件价格使消费者不敢轻易尝试;如此循环VR行业的处境只会越来越糟。


据记者了解,其实NOLO VR早已为解决这一问题向开发者开放SDK接口,基于NOLO CV1与PC VR相同的6-DoF体验,开发者能够直接将PC端的游戏内容移植到手机端,自有内容平台NOLO HOME也将打开支付功能,为精品游戏提供便捷的支付通道。优质内容、与PC VR相同的体验以及亲民的价格,这三者的结合大幅度降低了VR爱好者的游戏投入和风险。对此,在采访与NOLO VR洽谈过得开发者时,记者能够感受到大部分人群对此产生了浓厚的兴趣,在接下来的接洽中将会进行更深入的了解,希望能够促成合作,想必移动VR内容爆发的时刻已经不再遥远。



本次成都IGS博览会上,认可NOLO VR的不仅是游客以及开发者, IGS组委会和87870网向NOLO VR颁发了“最佳交互设备”的奖项,据现场NOLO工作人员回忆,这已经是NOLO VR第十几次获得VR硬件奖项,就在四月初的亚洲VR&AR博览会上,NOLO VR刚刚又获得了亚洲VR设备创新品牌奖,对此记者想要引用NOLO CMO徐晨的一句话,“奖项是业界对我们产品的认可和鼓励,但它赞许的是我们的过去,而我们的未来还需要一步一步,稳扎稳打地走下去,做好我们的产品,为更多的消费者打造随他们喜欢的移动VR世界”。


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