【8点7分】AltspaceVR CEO加入Facebook 《神奇动物在哪里》VR体验登陆各大平台
资讯|“卖身”微软后,AltspaceVR CEO又“投身”Facebook
AltspaceVR的联合创始人之一Eric Romo在将自己的VR社交公司卖给微软后,又将加入Facebook的社交VR团队,担任产品总监,探索VR如何实现社区连接。
Romo在Facebook一篇文章中写道:“这是一个艰难的决定,但是我有信心AltspaceVR有能力成为微软MR生态系统的一部分。
Romo将要加入建立了VR社交程序的Facebook Spaces的团队。Facebook Spaces不是人们在每日新闻Feed中浏览滚动的新闻,而是可以在3D空间中播放社交媒体。
Facebook和Oculus在VR计划上紧密合作,但是目前,他们似乎在各自探索VR社交。Oculus的Avatars系统是为Rift的游戏观众而构建的,而Facebook的Spaces平台则更具独立性。
AltspaceVR是过去几年中较为成功的VR社交创业公司之一,Romo与Facebook的合作凸显了社交媒体巨头在VR领域的重要性。
资讯|再次进入魔法世界,《神奇动物在哪里》VR体验登陆各大平台
2018年1月23日,《神奇动物在哪里》VR体验将登陆Vive、Daydream、Oculus和Gear平台。
作为拥有J.K.罗琳笔下与哈利波特同世界观的畅销小说,哈利波特前传电影《神奇动物在哪里》的电影也获得了巨大的成功,能够在VR的帮助下再次进入这个魔法世界,让人期待。
《神奇动物在哪里》VR体验是华纳兄弟让旗下的Framestore VR工作室推出的,这也不是华纳兄弟公司第一次涉及游戏领域了,之前就有过蝙蝠侠阿卡姆系列游戏以及相应的VR作品,同时还有正义联盟VR。
有这么多优秀的游戏作品,希望这次华纳也能给我们带来足够魔幻的世界,圆一圆众多哈迷的巫师梦。
对于无人驾驶汽车来说,最有意义的影响之一或许是我们将不再感到晕车。
据报道,成年人中有多达一半的人受晕车的影响。我们在车内阅读或看电话时感到晕车是由于“来自视觉系统和前庭系统的输入之间的感觉冲突”,简单地说,你看到的与你的感觉不符。密歇根大学的研究人员现表示他们已经找到了一个解决方法,用他们的专利“光阵系统”(light array system)来模拟车辆在周边视野中的运动。
该专利显示。“在显示器的边界上移动灯光以便观看车载视频,可以大大减少晕车的程度。但是,这种对策是特定的显示,它与视频显示有关,当远离显示器时不再有效。而且,在执行没有视频屏幕的任务(如读书)时,也是没有效果的。”
为了确保移动的灯光始终可见,研究人员因此将该系统放置在眼镜上。这不是我们第一次看到自动驾驶汽车解决晕车病。优步已经获得专利,使用振动座椅,空气爆炸和灯条组合,以“欺骗大脑”,缓解晕车。
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只要轻轻一挥手腕,Piirisild就可以移动墙壁。他可以用手指抬起椅子,瞬间传送,还能关闭房间另一侧的电灯开关。
Piirisild没有超能力,他只是VRtisan的总监。VRtisan是伦敦的一个建筑工作室,主要探索使用VR来创建3D建筑实时可视化。
自2016年推出沉浸式虚拟现实项目以来,VRtisan的建筑师和设计师已经帮助20多位客户实现他们项目的施工前可视化,将他们的轮廓和楼层平面图转化为完全可操作的3D空间。使用VR头显,该程序允许用户在现实生活中穿过空间,用户轻轻一按遥控器,就可以换墙壁和椅子了。
然而,这项技术的应用不只是在设计方面。 VRtisan办公室以北约350英里处,David Burgher正在使用虚拟现实技术为痴呆患者设计建筑物。
Burgher是位于苏格兰的Aitken Turnbull Architects的总监,他与CGI公司和痴呆症中心的专家合作推出了虚拟现实移情平台(VR-EP)。该计划提供了一个可视化过滤器,以模拟痴呆症患者在建筑物中看到的情况,这种亲密的体验可帮助建筑师为他们没有经历的疾病设计空间。
“这真是令人惊叹,”Burgher说。 “这让你对认知和感知问题的认识完全不同,你可以明白为什么有人会感到沮丧和焦虑,以及所有与痴呆相关的事情。”
英国有80多万人患有痴呆症,预计到2051年这一数字将上升到170万。希望使用VR-EP的建筑师可以根据这些症状设计一座建筑:更明亮的灯光、高对比度的地毯、较短的走廊,更靠近地面的柜台。最终,该计划可以用于其他无法治愈的残疾,如孤独症,让建筑物可以适应这些人,而不是人适应建筑物。