【8点7分】Snap收购VR游戏公司 乐高主题乐园引入VR过山车
丨上周要闻:数字王国2.4亿元投资3Glasses 联想VR一体机Mirage Solo五月登陆美国
本周,一年一度的游戏开发者大会(GDC)正式开幕。在此次GDC大会上,Magic Leap公布了其创作门户Creator Portal和Magic Leap One的软件开发工具包LuminSDK;谷歌推出了Google Play商店的新服务——Google Play Instant,允许玩家在Android设备上无需下载或安装就可以试玩某些游戏;Epic Games通过虚幻引擎演示惊人的交互式实时光线追踪等。87870.com/hd/gdc2018/" target="_blank">更多GDC 2018新闻资讯,请点击查看87870 GDC专题。
硬件方面,HTC Vive公布其专业版头显Vive Pro将于4月5日开始发货,售价6488元;联想透露与谷歌合作开发的首款VR一体机Mirage Solo将在5月5日以400美元的售价在美国开卖;高通骁龙845VR一体机开发套件今年Q2上市。此外,Facebook也将在今年5月推出VR一体机Oculus Go等。那么问题来了,今年要上市的硬件这么多,你的钱包准备好了吗?
丨腾讯首款AR游戏过审
腾讯首款AR捉妖手游《一起来捉妖》版号已过审,目前已通过微信H5的形式开启预约。《一起来捉妖》是一款AR捉妖休闲手游。据预约界面显示,《一起来捉妖》采用了小龙女、葫芦娃、妲己等国内经典的卡通、游戏的Q版形象,目前支持AR捕捉、LBS场景争夺、饲养繁殖和自由交易等玩法。玩家可通过手机摄像头扫描周围实景,寻找并捕捉妖怪。
据游戏工委版号查询结果显示,《一起来捉妖》由腾讯研发,杭州紫府网络科技有限公司出版。该游戏产品的前身为《御灵》,是一款主打LBS捉妖、对抗玩法的手游,于2017年12月开启内测。
其官方微信公众号在3月19日下午由《御灵》更名为《一起来捉妖》,两代游戏产品本身在玩法和画面上差别较大。
在此之前,同样主打AR+LBS玩法的《PokemonGo》自2016年7月上线以来,年收入已超过10亿美元,而国内也有如《城市精灵》等类似手游产品上线。
谷歌也在近日宣布,将在旗下谷歌地图中追加便于游戏开发的真实环境帮助机能,目前正在制作多款《精灵宝可梦GO》类型的真实环境互动AR游戏。
丨FeelReal尝试给头显增加配件以实现VR中的嗅觉和触觉反馈
如果在VR里可以体验到触摸感,并闻得到味道,想一想就觉得很酷。
目前VR体验所带来的沉浸感是有限的。VR头显的镜头,用来填充你的视觉影像,一些控制器提供触觉反馈,并追踪你的手部动作,但是,其中还有更多未被开发的空间,让你相信你实际上处于虚拟环境中。FeelReal的大神已经设计了一个小附件,位于头显下方,为您的视觉提供更多附加信息。
然而目前的情况有一点点变化。
Feel Real在GDC展示的此款原型略显粗糙,只是帮你看到更多可能性,并不是你真正购买时的实物。此款面罩包含一对振动马达,排风扇,8种独特嗅觉的芯片,如果使用正确,你的头部会和VR产品完美融合,在你实际移动过程中,你会感到风拂过你的脸颊,如果你去闻一朵虚拟的花,同样可以嗅到花香。
但在实验中,头戴此款头显去体验不同的功能,仍然差强人意。头显中的摆动感与你的实际动作是偏离的,并不匹配。气流的方向,闻到的花香并不能完美实现。
Feel Real不是第一个提出通过视听之外的五感增强VR的沉浸感,但它很难在家庭场景中重现。Feel Real并未期望你可以在任何环境下都能有相同的体验,或许未来在第三方开发者的帮助下可以对VR头显起到辅助作用,让我们拭目以待吧!
丨VR过山车“大型乐高赛”在美国佛罗里达开幕
VR技术运用在主题公园中已经不是什么稀奇事儿。但刚刚在乐高乐园佛罗里达州开设的“The Great Lego Race Coaster”大型乐高赛,可能是迄今为止最雄心勃勃且令人惊叹的VR过山车。
我们知道以前的一款游戏“X计划”,里面的过山车没有改变,但是VR veneer将车手置身于一场古怪而多彩的比赛中,这不禁让人联想到任天堂的经典游戏——《马里奥卡丁车》。 乐高乐园的Candy Holland向 “Attraction”杂志表示:“大型乐高比赛的灵感来自于孩子们在家玩乐高玩具的方式。“这是一个独特的乐高冒险,让孩子们进入一个史诗般场景,想象周边完全由乐高积木组成,包括各种不同的主题和有趣的乐高角色,全部混合在一起。”
“你的感受和你看到的实际上是同步的, 这就是虚拟现实VR的工作原理。我们想要做的是加强下降和转弯时的力度等级,增强刺激感,而这也是VR所帮助我们做到的。”乐高乐园的Candy Holland 如是说。
VR头显赋予你一双模拟版的乐高迷你眼,如果你想,你可以乘坐“现实模式”,但你为什么要这样做呢?因为它的魅力不止如此。
该游戏从介绍视频开始,巫师,冲浪者,海盗,法老,以及其他你会遇到的骑手和角色。 您还将获得有关安装VR头显的说明,该头显在每次使用前都会进行清洁。此款是为12岁以下儿童所设计的过山车,所以不要指望有任何倒置或高速螺旋转弯的操作。
一旦绑在你的四人卡丁车上,比赛中,在各种类型的乐高园景曲折,转弯,穿过,砸向墙壁并有意想不到的弯路。以上动作均在360度全方位的视野中展开,你可以看到身后的状况,实时看到你造成的所有破坏。
丨传Snap收购英国VR游戏初创公司PlayCanvas
Snapchat母公司Snap刚刚收购了一家名叫PlayCanvas的英国软件初创公司,该公司主要业务是为移动浏览器和社交媒体开发3D和虚拟现实游戏。
PlayCanvas成立于2011年,公司开发了一款开源游戏引擎,可以为Facebook和浏览器平台上的休闲类游戏提供支持。这项技术还可以允许开发者在浏览器中构建和运行虚拟现实体验。
PlayCanvas的技术目前已经被包括休闲游戏巨头King、迪士尼以及Nickelodeon等公司使用,PlayCanvas的引擎基于HTML5和WebGL开发,这两种标准都是Adobe曾经辉煌但现在已逐渐淘汰Flash技术的继任者。
根据该公司网站介绍,PlayCanvas的图形引擎也被汽车制造商Polaris和Trelleborg AB工程集团用于产品的3D渲染展示。
根据相关申报文件显示,PlayCanvas的股权转让在2017年5月就得到了确认,Snap在今年1月还申请注册了PlayCanvas商标,不过目前还不清楚具体的收购金额是多少。
目前已经有内部知情人士证实了这笔交易,但Snap拒绝对此发表评论。
PlayCanvas自从成立以来,只获得了大约54万美元的投资,投资方包括Startups、DC Thomson和Techstars London。
PlayCanvas首席执行官在公司收购后依然担任董事职位,而首席技术官兼联合创始人大卫·埃文斯(David Evans)不再担任公司董事,但根据其领英的资料显示,目前后者依然在为PlayCanvas公司工作。