【一周要闻】Vive Focus VR一体机正式发售 索尼获全新PSVR控制器专利
Vive Focus VR一体机
本周VR/AR圈最大的热点要数HTC Vive在深圳举办的“2018 一触即发 HTC VIVE新春品鉴会”了。会上,HTC Vive中国区总裁汪丛青宣布,Vive Focus VR一体机从1月24日起正式发售!此外,还确定有40余款六自由度内容随Vive Focus发货登陆预装的Viveport M应用商店,类型涵盖游戏、视频、工具、教育及行业应用等,其中近六成为免费内容。当然,会上也不能少了于CES 2018获得媒体一致好评的Vive Pro头显。HTC VR副总裁鲍永哲在会上向到场的媒体和经销商们介绍了更多Vive Pro的产品细节。而在现场的体验区,87君对HTC Vive进行了一次全方位的体验。
此外,本周还有一些新东西发布,比如德国科学家研发出了可操纵虚拟物体的电子皮肤;Facebook发布用于VR电影的影视时间单位Flicks;索尼获得新PSVR控制器专利;谷歌I/O大会将于5月8日-5月10日在加利福尼亚山景城的海岸线露天剧场举行等。
行业动向
沉浸式娱乐中心Area15将于2019年中在拉斯维加斯开业
VR体验的零售连锁店正变得越来越普遍,所以在拉斯维加斯这个世界上最迷人的城市,类似东西的出现似乎是自然而然的。我们已经在美国各地看到了Area15,该沉浸式娱乐中心将于2019年中在拉斯维加斯开业。(原文)
“卖身”微软后 AltspaceVR CEO又加入Facebook
AltspaceVR的联合创始人之一Eric Romo在将自己的VR社交公司卖给微软后,又将加入Facebook的社交VR团队,担任产品总监,探索VR如何实现社区连接。Romo在Facebook一篇文章中写道:“这是一个艰难的决定,但是我有信心AltspaceVR有能力成为微软MR生态系统的一部分。(原文)
VR/AR交互新方式!德国科学家研发出可操纵虚拟物体的电子皮肤
一个新的电子皮肤允许佩戴者隔空操纵虚拟物体。如果能与VR/AR技术结合,该设备将可以让我们获得更具沉浸感的虚拟体验。
这一项新开发的技术或将彻底改变VR的未来。创新的电子皮肤,即所谓的e-skin,是一种柔软、可弯曲和可穿戴的技术,允许用户操作仅存在于虚拟世界中的物体。(原文)
独家:2017年VR/AR行业融资报告
2017年度,全球VR/AR产业共有216家公司完成了总计228笔融资,总融资额约217.2亿元(约合33.1以美元),其中国内共86笔,总融资额约为44.9以元(约合6.97以美元);国外共142笔,总融资额约为172.3亿元(约合26.5亿美元)。(原文)
Facebook发布影视时间单位Flicks 用于VR电影
Facebook作为一个创新者,在推特上宣布,通过Github发布了一个全新的时间单位。这个新时间单位被称为Flicks,专门用于电影,电视和视频媒体中的视觉效果艺术。(原文)
苹果CEO拜访加拿大电商Shopify 看好AR技术前景
苹果CEO库克在访问多伦多期间,参观了加拿大电子商务平台Shopify的AR功能演示,同时谈到了苹果对新兴技术的投资。库克在接受采访时说:“我相信AR是未来影响最深远的技术。在AR中人们不是孤立的,它增强了人们的能力,而不是代替了人。”(原文)
GDC 2018报告:33%的游戏开发者对VR头显的兴趣超过其他平台
在今年3月举办的2018年游戏开发者大会之前,主办方UBM发布了第六届年度游戏产业调查报告,对大约4000名游戏开发者的想法进行了深入分析。尽管许多开发者可能没有准备好将VR作为他们游戏开发业务的基础,但还是33%的开发者在所有平台中对VR头显“最感兴趣”,甚至超过了Xbox One(和One X)。(原文)
圣丹斯电影节:VR电影《SPHERES》以140万美元卖出
在圣丹斯电影节上,由Oculus支持、艺术家Eliza McNitt执导的VR电影《SPHERES》,被CityLights以140万美元的价格收购。这是有史以来第一次在圣丹斯电影节期间达成的7位数的VR电影收购,标志着VR这项新媒介达到了一个新的里程碑。(原文)
Facebook开源“Detectron” 用于AR研究的计算机视觉算法
Facebook本周宣布开放Detectron,一个基于深度学习框架的计算机视觉对象检测算法平台。Facebook表示,其开放项目旨在加速计算机视觉研究,团队正在使用该平台进行各种应用,包括增强现实技术。(原文)
《玩家一号》看点何在?听听斯皮尔伯格和原作者怎么说
距离史蒂芬·斯皮尔伯格负责的《玩家一号》电影上映,已经只有不到70天的时间了。就在本周,华纳放出了本片的一段新花絮——除了例行的新镜头新画面之外,这部不到三分钟的短片还包括一部分主创人员对这部电影的观点看法,前面的引言就是其中之一。那么,我们究竟可以在《玩家一号》当中看到哪些主题呢?对于VR行业来说,这部电影究竟有着哪些实际意义呢?就让我们来简单分析一下吧。(原文)
2018谷歌I/O大会召开时间确定!ARCore要来了
科技巨头谷歌一年一度的盛会即将召开,对于VR/AR行业来说是一个非常重要的事件。据科技媒体报道,谷歌I/O大会将于5月8日-5月10日在加利福尼亚山景城的海岸线露天剧场举行。(原文)
强强联手
微软联手Pearson推出基于HoloLens和Windows MR的教学课程
微软公司宣布了一系列新举措,以帮助其Windows混合现实成为教育领域的有力竞争者。首先,他们与全球最大的教育公司Pearson合作,将推出基于HoloLens和Windows混合现实的课程。目前该课程共有6款应用,它们显然能提供跨平台的“无缝”体验,当然,也会对教育内容采取沉浸式的方式。届时,用户将可以同时使用HoloLens和Windows MR头显进行协作。(原文)
硬件&专利
Vive Focus VR一体机正式发售
2018年1月24日,HTC Vive在深圳威盛大厦举办“2018 一触即发 HTC VIVE新春品鉴会”。会上,HTC VIVE中国区总裁汪丛青宣布,Vive Focus VR一体机今天起正式发售。(原文)
此外,HTC VR副总裁鲍永哲还在会上向到场的上百名媒体和经销商们介绍了更多Vive Pro的产品细节。(原文)
HTC Vive Pro首测丨改善与升级,这才是Vive该有的样子
2018年1月24日,在深圳威盛大厦举行的“2018 HTC VIVE新春品鉴会”上,HTC VR副总裁鲍永哲向到场的上百名媒体和经销商们介绍了更多Vive Pro的产品细节。在现场的体验区,87870的记者对HTC Vive进行了一次全方位的体验。(原文)
索尼获得新PSVR控制器专利
索尼的PSVR可以说是目前所有VR设备中最出色的一款,但PlayStation Move控制器在某种程度上并不受欢迎。有消息表示,索尼刚刚获得一项新的专利,新的控制器可能正在研发之中。该专利由索尼互动娱乐在日本提交,并于本月早些时候发布。该专利是一个新的控制器,看起来可能是Moves的完美替代品。(原文)
饱受诟病的PS Move要就此更新换代了?其实事情没那么简单。(原文)
融资&收购
研发AR与面部识别 自拍应用SNOW中国完成5000万美元A轮融资
1月22日,摄影与视频类手机应用开发公司SNOW中国宣布完成5000万美元A轮融资,本轮融资由红杉资本中国基金与软银集团联合投资。据SNOW中国官方表示,此次融资将用于研发AR与面部识别技术,并帮助SNOW拓展亚洲地区尤其是中国市场业务,在中国建立合作伙伴关系和打造本地化服务。(原文)
VR家装直供平台谷居完成2000万元A轮融资
致力于提供VR+家装整体解决方案的谷居宣布完成2000万元A轮融资,本轮融资由零点资本领投。据了解,此次融资将主要用于谷居VR设计系统的优化迭代和VR家居供应链产品体系优化。(原文)
裸眼全息创业公司Light Field Lab完成700万美元种子融资
近日,Light Field Lab(光场实验室)宣布完成700万美元种子轮融资,创始人认为有朝一日能创造出令人信服的裸眼全息技术。根据UploadVR报道,本轮投资由Khosla Ventures和Sherpa Capital领投,R7 Partners也参与了投资。(原文)
VR游戏《Archangel》开发商Skydance Media获腾讯投资
1月26日消息,来自好莱坞的影视游戏娱乐工作室Skydance Media获腾讯投资,具体金额未公布。知情人士透露称, 此次交易估值介于1.2亿至1.5亿美元之间。(原文)
研发感知引擎 3D扫描技术Occipital完成1200万美元C轮融资
1月26日,3D扫描技术Occipital完成1200万美元C轮融资,本轮融资由Foundry Group领投。迄今为止,Occipital已完成约3300万美元融资。(原文)
推动VR发展 Epic Games收购云计算公司Cloudgine
备受欢迎的VR兼容可视游戏开发引擎Unreal Engine的开发商Epic Games在今天宣布,将收购云计算公司Cloudgine,收购金额未公布。(原文)
为开发游戏引擎工具集 光场技术商Lytro收购VR内容团队Limiless
一家开发剧场式VR体验内容和工具的公司Limiless现已被光场相机公司Lytro收购,将为其开发直接在游戏引擎中结合光场技术和实时渲染的工具。(原文)