【8点7分】库克声称APP STORE已有超过1000个AR应用,Valve的VR大作承诺依然有效


上周行业要闻


上周,科技巨头们像商量好了似的,相继公布新动作。收购了Oculus的Facebook在印度推出两个VR项目“印度创新中心”和“创新学院”,以帮助学生探索和了解VR。谷歌也正在通过其新的慈善计划Daydream Impact,为组织者提供VR培训和设备租赁。神秘的Magic Leap即将发布的首款AR设备或名为“Magic Leap One”。亚马逊推出一款让VR/AR开发变得简单的Sumerian平台等等。


再看国内,斥资100亿的最大VR主题公园就要完工了,预计12月开放其中一部分VR景点。相信很多人已经迫不及待想要去看看了。国内电商巨头阿里巴巴为了强化VR/AR技术,斥资数千万美元收购以色列初创Visualead,拟以此为基础建立以色列开发中心。看来马爸爸还在为VR/AR购物继续努力,而我们也终将在剁手之路上越走越远了。


乌镇互联网大会库克再谈AR:APP STORE已有超过1000个AR应用



12月3日,苹果CEO蒂姆·库克出席了乌镇世界互联网大会,在开幕式演讲中,库克谈到了苹果在中国的运营情况,和对于AR、AI前景的理解。他表示为了确保科技富有人性,苹果正竭尽全力来降低进入App 生态圈的门槛,对于AI的迅速发展他并不担心,反而对AI结合AR的产品在教育、医疗领域的应用非常看好,因此,苹果正致力于建立全世界最大的增强现实平台。


在大会上库克还提到了AR和AI,库克表示,自己一直看好增强现实技术,相信AR技术可以更加突出人的作用,而不是把人们隔离开来。通过智能手机摄像头和屏幕,这项技术可以把数字影像叠加在真实世界中。


对于AI,库克说,很多人担心AI技术,但未来充满了各种可能性,我们的世界可以变得更好,如果AI可以实现增强现实和机器学习技术,这些技术注入人机理念,可以帮助人们在教育、医疗等领域的辅助功能上实现突破,因此苹果致力于建立全世界最大的增强现实平台。目前,苹果应用商店有超过1000款增强现实app。他认为AR能够将技术植入人类,帮助人类工作,在教育、辅助医疗等领域实现突破,让人类生活更为美好。


Vive北美负责人:别急!Valve年初开发三款VR大作的承诺依然有效



今年2月,Valve曾经宣布开发三款VR定制的游戏大作。然而在这之后的10个月里,不论是在E3、东京电玩展这样的游戏展会,还是各种官方非官方的渠道都没有关于这三款游戏再多的细节,甚至一年一度的Valve开发者大会也没有举办,仿佛Valve当初的承诺只是随口说说。


Vive北美地区总经理Dan O'Brien向《滚石》杂志透露,Valve仍然“致力于”完成当初承诺的提供三款VR游戏


“我管理(Vive)与Valve的关系,”O'Brien说。 “我每周都会与Valve会面,讨论从新内容发布到新产品发布到一切新的技术和功能。他们依然在努力,会兑现他们的承诺。”


Vive和Valve在VR领域一直是亲密的合作伙伴,HTC Vive虚拟现实套装使用的核心技术之一,就是Valve研发的Lighthouse空间定位套装。而去年Vive刚刚发布的时候,Valve自研的VR游戏《The Lab》,很长一段时间都是VR游戏的标杆性产品,其使用的各种交互技术也被后来的VR游戏争相模仿。


作为世界上最赚钱的游戏公司之一,Valve拥有强大的游戏研发能力和世界上最大的PC游戏平台Steam。其自研的游戏包括半条命系列、反恐精英系列、军团要塞系列等。而这三款VR原生游戏也被业界寄予厚望,被认为将是真正意义上的3A级VR游戏。


数字娱乐公司MTG设3000万美元投资基金 将投资VR/AR游戏公司



数字娱乐公司Modern Times Group(MTG)设立了一个3000万美元的投资基金,目标是美国和欧洲的在线游戏公司。具体来说,正如MTG在资本市场研讨会上所宣布的那样,他们在早期阶段将专注于高潜力公司。不过,值得注意的是,该基金并不只针对电子竞技,还包括以游戏为重点的VR/AR公司,只要他们能够在各自的领域带来“战略价值”。


据了解,这个基金将作为MTG大规模收购的补充。在未来三年内,MTG计划每年投资5至10家公司。


MTG总裁兼执行总监JørgenMadsen Lindemann表示:“通过令人兴奋的内容吸引不同平台和每一个屏幕前的不同受众,我们在传统市场上的实力将比以往任何时候都更加强大。与此同时,我们正在引领电子竞技进入全球主流,吸引成千上万的在线游戏玩家,并创造出在全球范围内产生数十亿的播放量的视频内容。”


除了2015年收购了ESL 74%的股份以及Dreamhack的所有权之外,MTG还将其旗下EsportsTV列为一个全球性付费的电视频道。在电竞圈MTG已经为人熟知。


Lindemann补充道:“我们的专长是讲故事,我们希望我们的故事能够随处可见。我们与世界各地内容创作者和分销商建立了合作关系,而我们的数字产品也在快速增长,这些都清楚地表明了我们故事的相关性,为我们长期的盈利提供了基础。这也是为什么我们还要建立一个游戏基金来帮助培养下一代数字娱乐体验的原因。”


《毁灭战士VFR》评价不佳,移动控制成最大槽点



提起“近期VR游戏大作”,大多数朋友的第一反应多半会是《上古卷轴V:天际》的PSVR版;不过,对于关注Steam的PC玩家来说,这个问题的答案显然不止如此——就在2017年12月1日,宣传力度略逊一筹但IP知名度丝毫不逊于“老滚5”的《毁灭战士VFR(DOOM VFR)》终于正式发售了。然而令人意外的是,这款颇受FPS玩家期盼的VR大作目前得到的评价只能用“褒贬不一”来形容——截止目前(12月4日),Steam商店页上的565篇用户评测仅有56%是好评,这是怎么回事儿?


浏览一下页面最下方的点评留言,我们很容易就能找出答案:流程与画质缩水都不是关键,真正的问题在于,《毁灭战士VFR》的移动控制系统在目标用户眼中简直失败得一塌糊涂——除了按下触摸板投出抛物线的“瞬移”之外,最标准的移动方式便是轻点触摸板的短距离“冲刺”,看似有效避免了移动眩晕,实则如此一来,平滑流畅的移动系统就彻底与本作无缘了。


显而易见,这对于那些看好“毁灭战士”的狂热FPS玩家来说无疑让人大失所望:要知道,这些狂热的Old School第一人称射击游戏爱好者具备远胜于常人的3D眩晕症耐受能力,在他们看来玩个游戏就晕车简直是天方夜谭,但流畅的操作——源自于上世纪90年代第一款《毁灭战士》的核心卖点——在《毁灭战士VFR》当中的缺席是完全无法容忍的,差评实在是情理之中的结果。


所以说,3A不是VR游戏的万能药,《毁灭战士VFR》已经很清楚地展示了这个现实;从目前公布的情报来看,《Fallout 4 VR》似乎才是SteamVR玩家的希望所在——让我们期待这款作品在12月12日的上线吧。



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