【8点7分】Niantic完成2亿美元融资 Snapchat探索AR广告


丨上周VR行业要闻


经历了上周的热闹之后,本周的VR/AR圈显得有点冷清。不过好在大厂商们依然在为了VR/AR发展而努力着,尤其是苹果这位自带焦点的大佬,不管是被传找广达电脑代工AR眼镜,还是3000万美元收购AR创企Vrvana,都引起了不小关注。此外,三星微软也没有闲着。三星将推出一款支持inside-out定位追踪和6自由度手柄的VR一体机。微软又一波黑五福利折扣等。本周融资4笔,收购1起。


丨PokemonGo开发商Niantic完成2亿美元B轮融资



据《华尔街日报》消息,《Pokemon Go》的开发商Niantic已经完成新一轮融资,次轮融资共2亿美元。


这轮融资由Spark Capital领投,Founders Fund、Meritech、Javelin风险投资公司、You & Mr. Jones和网易公司参投。


据了解,Nianti准备推出基于“哈利波特”世界的又一款增强现实游戏。


公司执行总监Hanke在一份声明中表示:“与网易、Spark和其他新投资者合作让我们非常兴,本轮融资将为Niantic带来新的机遇,增强我们在AR平台的实力。”


Niantic原来的融资额大约为3300万美元。随着《Pokemon Go》这款游戏的火爆,Niantic的估值迅速攀升。Niantic最近宣布,下一款游戏将基于“哈利波特”世界,并将包含类似于《Pokemon Go》的增强现实元素。


丨TPCAST联合华为推出5G云VR渲染解决方案



正在为虚拟现实(VR)头显开发无线解决方案的TPCAST已经与华为无线X实验室签署了合作协议,旨在开发5G VR云渲染解决方案。


目前VR硬件分为两大类。一是诸如三星Gear VR之类的移动VR,性价比高,易于使用,并且提供较为全面的体验,但却受到智能手机计算处理能力。而是PC VR,无论是通过PC还是主机,都能提供更好的体验,不过,便携性较差。 TPCAST和华为无线X实验室希望通过将当前在本地完成计算的复杂图像处理迁移到云端,实现交互式VR内容的实时云渲染,进而提升移动VR的计算能力,实现更好的视觉体验。


为此,TPCAST计划提供超低延迟编解码器和实时VR数据控制协议,而华为则提供尖端的5G网络技术。引入功能强大的云服务器应该能够提高智能手机的计算和图像处理能力,通过多个用户之间的硬件资源共享,同时减少所需的计算量。


TPCAST首席执行官刘述尧表示:“TPCAST很高兴能与无线X实验室合作开发5G云VR渲染解决方案。TPCAST的超低延迟编解码器和实时VR数据控制协议使云渲染成为可能。我们致力于与华为合作优化我们的云渲染技术并改善VR体验。目前,我们是唯一一家成功完成无线VR头戴式适配器的无线VR解决方案供应商。改善云VR渲染解决方案是我们的不可推卸的责任。此外,我们积累了丰富的技术经验和资源,可以帮助实施这个解决方案。“


华为无线X实验室负责人王玉峰强调:“云虚拟化是5G网络的一个重要用例。 VR终端与云之间的连接对于提供最佳的VR用户体验至关重要。 5G网络可以提供云渲染和内容发布所需的低延迟和大带宽。华为将提供世界领先的5G网络技术和测试环境,并很荣幸能够与TPCAST合作验证云虚拟现实,为未来在众多运营商网络上的试用和商业部署奠定坚实的基础。“


目前大多数智能手机用户和网络都使用4G。这可以提供300Mbit / s的峰值下载速度,响应时间大约为50毫秒(对于VR来说显得不够用)。另一方面,5G承诺提供超过1Gb / s的速度,许多估计将其接近10Gb / s,拥有1毫秒的端到端响应时间。


只是目前5G还在测试中。预计到2020年,首批5G网络将在英国,美国和韩国推出,但这些网络只限于大城市。广泛的5G使用可能直到2022年才会实现。


丨Snapchat推出AR广告服务



Snap公司的股票在上个季度亏损了3000万美元之后出现了下滑,所以Snapchat正在寻求以新的广告形式赢得业务。本周,Snap推出了两种新形式的广告:将多个场景串联在一起的“推广故事”(Promoted Stories),以及增强现实试用广告。


Snap的销售总监Peter Sellis在一份声明中表示:“我们的广告合作伙伴一直在寻求新方法在移动平台讲述更深层次的故事。” HBO正在推出“Promoted Stories”广告。广告客户可以将三到十张照片和视频串起来,创建一个自动推进的Promoted Stories。


与此同时,AR试用广告会采用Snapchat的AR相机应用World Lens。数字营销负责人Jörg Poggenpohl表示:“我们想把自己插入Snapchat环境和用户世界之中,这是以适合渠道的方式来连接我们的粉丝。”他透露,之前在欧洲发布的一款宝马AR广告已经吸引了1300万名玩家,玩家平均观看时间为24秒。


即使从不与朋友分享内容,用户仍可以使用自拍或3D虚拟化身,因此,客户可延长品牌曝光时间。


这就是Snapchat的挑战和机遇,在用户增长极为疲软之后,Snap必须弄清楚如何从一定数量的人群中挤出更多的钱。通过提供身临其境的用户体验,Snap可以赚取一定的收入来稳定业务并减少损失。



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