网游《征途》37万同时在线震惊业界

内容速读:

  2006年8月11日,《征途》同时在线人数已经突破37万,消息一出,业界一片震惊。37万同时在线已经成为2D写实类网游中的第一名。鉴于《征途》对于在线人数的一贯严谨态度,我们有理由相信这个数字。在惊异于暑期《征途》强劲表现的同时,笔者发现《征途》成功并非一蹴而就,真正抓住了玩家的需求才是其取得如此佳绩的根本。

  2006年8月11日,《征途》同时在线人数已经突破37万,消息一出,业界一片震惊。37万同时在线已经成为2D写实类网游中的第一名。鉴于《征途》对于在线人数的一贯严谨态度,我们有理由相信这个数字。在惊异于暑期《征途》强劲表现的同时,笔者发现《征途》成功并非一蹴而就,真正抓住了玩家的需求才是其取得如此佳绩的根本。

永久免费 征途模式 《征途》引领创新运营模式

  2005年12月,《征途》宣布实行“永久免费”的运营模式。虽然不是第一款采用免费模式的网游,《征途》却是中国第一款为免费量身打造的国产游戏,它的出现弥补了国产网游的这一块空白。

  在外界纷纷质疑《征途》采用免费运营模式能否成功的时候,公测当天20万同时在线的成绩却让业界和媒体瞠目结舌。有文章评论,《征途》的免费有别于其他进口游戏的免费,做到了为免费模式进行设计、开发、运营的整体创新,并遵循了中国玩家的游戏习惯和需求,是中国目前运营最成功的免费网游。
在免费模式上的成功并未让《征途》停下创新的脚步,今年7月25日,《征途》老总史玉柱面对上百家媒体抛出重磅炸弹:将在游戏中引入“高福利制度”,给百万玩家发“工资”。

  史玉柱在介绍“征途模式”时说到:现有的游戏社会,由于贫富不均而产生了大量矛盾,为了解决这种矛盾,创建“网游和谐社会”,有必要引入“高福利制度”。《征途》将把从“富人”身上获得的收入反馈给“穷人”,每月拿出1500~2000万的收入给百万玩家发“工资”。

  消息一出,业界和媒体一片沸腾,有人认为史玉柱要给百万玩家发“工资”太过狂妄;有人认为发“工资”概念太过前卫,玩家难以接受;还有人认为史玉柱不按常理出牌,打破行业常规。但论坛上一位资深玩家的留言给“征途模式”做了最好的注解:《征途》要给玩家发工资,在游戏运营方式上是一次巨大变革。不管运营商的最终目的是什么,降低游戏门槛,让更多的玩家享受游戏乐趣,这符合绝大多数玩家的需求。如果两款能领工资和不能领工资的游戏让我选择,我肯定选能领工资的。

看来,“征途模式”已经得到了玩家的普遍认可。

  正是在运营模式上的不断创新,成为中国创新运营模式上的引领者,才使得《征途》在竞争激烈的网游市场创造了37万同时在线的奇迹。

三个月增加百项新功能 不惜一切完善品质

  史玉柱曾经给《征途》这样的评价:中国最好玩的网游,划时代的游戏。他向记者透露:在测试阶段,《征途》为了改善游戏品质频繁更新,引起了一些玩家的抱怨,甚至有玩家因此离开了《征途》。但这样做是值得的,游戏品质的提高得到了绝大多数玩家的认可。

  记者统计了《征途》从公测至今增加的新功能数量达到了100多个,足以看出《征途》不惜一切完善品质的态度。

  当就《征途》的产品特色与业内人士探讨时,一位IT资深朋友告诉记者:《征途》的品质的确高出同类产品不少,功能多,1000多种功能几乎囊括了现有游戏中的所有功能;人数多,一个服务器2万多人,至今没有其他游戏能做到;场面大,万人国战国内首屈一指。

  此外,《征途》最大的特色在于摆脱了传统游戏单一打怪升级的模式,多样化的游戏内容设计,和简单方便的操作,使得玩家在玩《征途》的时候非常轻松。
在与玩家的交流中记者得知,《征途》中十个国家的设置,国内PK重罚,敌国之间PK完全自由,使得PK爱好者既能充分享受PK乐趣,又不会因为PK被其他玩家骂,深受PK爱好者的欢迎。甚至有位玩家告诉记者,他之所以喜欢《征途》,就是因为《征途》没有外挂,《征途》是他玩过的游戏中,打击外挂最严厉的游戏。
看来《征途》在品质上的不惜一切,虽然导致了部分玩家的离开,却成功树立了良好口碑,吸引了更多玩家的进入。

  在新网游满天飞的2006年,一款2D国产网游还能做到同时在线人数37万,而且还拥有着极大的上升空间,这绝对是个难以想象的奇迹。思考了《征途》的成功经验后,我们不难发现,只要能真正了解玩家需求,真正为玩家着想,创造奇迹并非不可能。

国产网游《征途》已经以其优异的表现,成为2D写实网游中人数最多的游戏。我们期盼中国网游市场能涌现出更多、更出色的“征途”。

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