《征途》——创新,国产网游的唯一出路

内容速读:

  创新,国产网游的唯一出路  近日,来自《征途》官方的消息称,同时在线人数已经突破50万,《征途》成为行业的新主流。一方是国外强敌的虎视眈眈,一方是国内游戏的快速发展,《征途》从初入网游行业的新军,而一跃成为06年网游行业的新主流,它靠的是什么?

  如果说,是《传奇》开创了中国网游行业快速发展的先河,那么,同类型网游《征途》的出现,则在带领行业进入一个崭新的时代……

  创新,国产网游的唯一出路

  近日,来自《征途》官方的消息称,同时在线人数已经突破50万,《征途》成为行业的新主流。

  纵观国内网游行业,国外代理游戏仍占据着半壁河山,国产游戏虽有长足的发展,但成功者凤毛麟角。一方是国外强敌的虎视眈眈,一方是国内游戏的快速发展,《征途》从初入网游行业的新军,而一跃成为06年网游行业的新主流,它靠的是什么?有关专家指出:新模式、新市场、新产品是《征途》获得成功的关键。

新模式——核心
  网游进入中国市场以来,运营模式上先后经历了两次重大变革,先是点卡收费取代客户端,运营商采取固定收费方式,主要有点卡、月卡等方式,随着行业的发展,已经面临淘汰;然后是免费模式的出现,这种在进入游戏时不设门槛的方式,受到了玩家的普遍欢迎,目前已经成为行业的主要运营模式。

  《征途》是免费模式的先行者,于2005年年底宣布永久免费,是当时少数几款免费游戏之一;它同时也是免费模式的受益者,通过免费模式的推行,《征途》在线人数不断的增加,在公测当天,就已经突破20万,并于5月底突破30万。

  不过,在游戏的运营中,《征途》也发现一些问题。“免费模式会带来游戏内玩家的贫富分化,在游戏内出现不和谐现象”。这一现象的出现,引起了《征途》官方的高度重视,在策划人员、经济学家、社会学家的共同研讨下,《征途》推出了以发“工资”为核心的“征途模式”,首次将“高福利”社会的概念引入网游中,创造了以打造“和谐网络社会”为目的的新运营模式。

  这一模式的提出,得到了玩家的普遍认可。

  9月1日,《征途》工资首发当天,在线人数就已经突破45万,9月15日,在线人数突破50万。

新市场——关键
  业内人士认为,06年的网游市场,3D游戏将成为绝对主流,而《征途》却选择了一款2D游戏作为公司的第一款产品,是不是也在“试水”?答案显然是否定的。《征途》在一开始就放弃了与盛大等公司在传统市场方面的竞争,而转入“地下”。

  放弃学生市场。与其他游戏产品不同,《征途》并为在学生市场进行推广,甚至游戏并不鼓励学生的加入,而将重点放在传统网吧的推广上,通过发起“万家网吧激情体验”“网管推广员制度”等方式,使在线人数获得快速的发展。

  将推广延伸到农村。“中国有9亿多农民,而我们的目标市场就在农村。”史玉柱认为,目前网络游戏产品层出不穷,上海、北京等一级市场已经相对饱和,网游行业下一阶段的争夺将在二、三级城市展开。而这些城市,网络发展,计算机配件相对落后,流行的3D游戏根本不会有市场。在他看来,《征途》2D游戏的低网速、低配置要求,正是在农村取得优势的关键。

  深入“基层”,拓展新市场,《征途》才有了庞大的用户群体做保证。

新产品——基础
  《征途》走的是“大而全”的路线,与传统游戏“少而精”的设计方式不同。这一设计思想的直接体现,就是不同类型玩家的进驻,任何一个玩家都能在游戏中找到适合自己的游戏内容。

  在功能设计上,游戏还首创了自动寻路、自动打怪等人性化设置,即便没有玩过网游的玩家也可以轻松上手。通过替身宝宝的设计,让没有时间上网的玩家也可以轻松升级,首创的智力答题理念,让玩家在体验游戏的同时,还可以得到知识的增长。

  另外,这款游戏全球最大的单区容量、最大规模的万人国战、完善的PK系统,也是深受玩家喜欢的重要原因。

  据官方消息,《征途》首部资料片已经研发完毕,将在今年10月隆重登场。

  正如史玉柱所言,“在一系列成功模式的背后,关键一点是创新。”以新模式、新市场、新产品为内容的《征途》游戏,正在成为新的主流。如果说,是《传奇》开创了中国网络游戏行业快速发展的先河,那么,同类型网游《征途》的出现,则在带领行业进入一个不断创新的时代。

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