绿色网络游戏《征途》智慧创造轻松

内容速读:

  网游进入中国6年以来,关于其利弊的讨论始终没有停止过。从社会对网游发展的趋势期望看,\"绿色网游\"是最主要的方向和目标。  \"绿色网游\"概念的提出,为今后网游的发展指明了方向。这种网游显然不符合\"绿色网游\"的标准,渐渐会被市场淘汰。以《征途》为例,其提出的\"快乐游戏\"的概念,让玩家从无止尽的\"打怪生涯\"中解放出来,以丰富多彩的任务代替,将\"体力活\"变成\"脑力活\",用智慧创造轻松。

  网游进入中国6年以来,关于其利弊的讨论始终没有停止过。从社会对网游发展的趋势期望看,"绿色网游"是最主要的方向和目标。

  "绿色网游"概念的提出,为今后网游的发展指明了方向。过去引进的网游多数采取了单一的升级方式--打怪,在宣扬暴力的同时,也导致玩家只能死拼在线时间,谁能更长时间重复杀怪,谁能更长时间不睡觉,谁就是老大。这种网游显然不符合"绿色网游"的标准,渐渐会被市场淘汰。

  为此,网游公司都在积极寻找更为"绿色"的游戏方式,并且不断做出尝试。以《征途》为例,其提出的"快乐游戏"的概念,让玩家从无止尽的"打怪生涯"中解放出来,以丰富多彩的任务代替,将"体力活"变成"脑力活",用智慧创造轻松。

智力答题  知识就是力量

只要凭借平时了解的知识,就可以获得大量的经验,这就是《征途》让你见识的智慧的力量。

《征途》的答题分为两种,公共答题和NPC答题。

每天中午和晚上的特定时间,每位玩家都可以参与答题,服务器内常常会出现万人答题的场面。而在固定的NPC处,玩家也可以随时答题。

随着玩家对答题热情的日益高涨,答题NPC也在原来仅有一位"智者"的基础上,增加了"孔圣人"和"万事通",问题的覆盖面更加广泛,答题的乐趣不断上升。而且值得一提的是,该游戏的答题系统将传播中国传统文化作为主要内容,孔子、老子等古代圣人的相关问题,为玩家了解中国传统文化搭建了一个良好平台。

根据统计,答题水平较高的玩家完成每日所有答题获得的经验,相当于打怪12小时获得的经验。有了知识,谁还打怪。

替身宝贝  不在线也可练级

  不在线也可以练级,这又是《征途》提出的全新概念。有人说,时代是由懒人推动的,因为不想走路,所以发明了汽车;因为不想手工作业,所以发明了大机器生产。于是,我们轻松了。

  替身宝贝的出现,打破了必须亲自"练级"的铁律。只要将替身宝贝托管给好友代练,在上线后就可以获得大量经验。

  有了宝贝,玩家之间可以互相代练,你带我的宝贝,我带你的宝贝,运用智慧,轮班练级,就可以大大缩短在线时间,让游戏轻松无比。

 任务升级  智勇双全才无敌
  《征途》还有一项特产--任务升级。《征途》的任务种类繁多,几乎涉及网游中出现过的各种类型,其中包括奖励极其丰厚的运镖任务、跑商任务、国家任务、种植养殖任务等等。

  这些任务都是玩家最钟爱的,而且,只要运用智慧,任务完成起来并不困难。比如运镖,就可以从出发的时间,行经的路线,人数的多少,队伍的长短等等多方面考虑。关键在于,勇敢的同时,还需要布置战术,智勇双全,最终得到经验的奖励和成功的乐趣。

完成一个任务等于少打怪3小时,这就是《征途》对"轻松游戏"的诠释。

  《征途》坦言:我们不鼓励玩家长时间在线。敢这样对玩家明言,并且在游戏设置上遵循这个原则的,想必也不是很多。

  同时,《征途》还在继续削弱杀怪在游戏中所占的获得经验的比例,增加其他升级途径。而且,清源村、凤凰城等地图也将重新绘制,以青草地、鲜花、绿树、蝴蝶等为主要元素,突出温馨和谐的风格。

  作为 "新主流"网游,《征途》处处充满智慧,处处散发乐趣,处处体现轻松的游戏风格,这是其始终推行"亲民路线"的结果,也符合"绿色网游"的要求。
轻松游戏,智慧当道!

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