网游《征途》创新之路暗合网博会主题

内容速读:

  由于前不久刚刚获誉为“新主流网游”,《征途》即将参展本次网博会成为新热点。这个网游市场的“新赢家”,急需在更高的平台印证自己,此次北上参展无疑展现自我的最佳时机。  据悉,《征途》加紧筹备参展相关事宜的同时,其首部资料片也在紧锣密鼓地制作中。尽管该资料片的“完整版”要到本月底才正式发布,但兴许从前期曝光的部分内容可以窥探出,《征途》本次参展的侧重点是什么。

  由于前不久刚刚获誉为“新主流网游”,《征途》即将参展本次网博会成为新热点。这个网游市场的“新赢家”,急需在更高的平台印证自己,此次北上参展无疑展现自我的最佳时机。

  据悉,《征途》加紧筹备参展相关事宜的同时,其首部资料片也在紧锣密鼓地制作中。知情人士透露,该片内容新颖,众多首创游戏功能汇聚其中。尽管该资料片的“完整版”要到本月底才正式发布,但兴许从前期曝光的部分内容可以窥探出,《征途》本次参展的侧重点是什么。

首推三大功能受热捧
  此款命名为“跨服远征”的资料片共有六大特色。目前已经正式对外放出的有“终极技能”、“150级神兽”和“五行阵法”三大功能,最终“完整版”将在本月底推出。

  从目前的市场反馈来看,率先推出的三大功能激起了玩家浓厚兴趣。在尝鲜、过瘾的同时,玩家几乎天天追问《征途》官方,何时推出“完整版”?一玩家称:游戏又多了很多玩法,前三个功能个个耐玩有新意,因此很期待接下来的新功能会是什么。

  对资料片其余三大功能目前依旧没有推出,论坛中甚至有玩家埋怨说,就好像看了好莱坞大片的上半集,下半集却迟迟不放,等得我心焦,别再调我们胃口了。

资料片有“新”意
  由于同质化现象越发严重,“创新”在业内业外均被反复提及。史玉柱多次表示,“创新”是《征途》成功的唯一法宝。在即将推出的“资料片”中,《征途》就有很多“创新”。

  《征途》官方宣传说,“资料片将带领玩家进入一个全新的游戏时代,新技能、新阵法、新神兽、新战车功能的加入,都让《征途》的世界更加精彩。”通过以上新功能、新玩法的演绎,《征途》在业内第一个提出“疯狂竞技模式”,并在原有的基础上,开创了更多的经验获取方式。

  所谓“疯狂竞技模式”,是相对于现有竞技模式提出的。据了解,“资料片”所展示的战场竞技系统包括“自由国战”、“战场精英争霸赛”和“战场比武岛”三大块,对比现在比较普遍的“守边”、“攻城”等传统战争模式,未来的征途战场显然要更“疯狂”一些。

  自问世以来,拥有多种升级方式的《征途》,受到了玩家的热烈欢迎。此次推出的“资料片”,以“绿色网游”概念为依托,在原有基础上又添加了多个获得经验的方式,玩家可任意选取其中之一就可获得海量经验,升级方式种类众多,又惊险又有趣。

坚持创新 振兴民族网游
  在以“创新引领未来”为主题的网博会召开前夕,《征途》推出首部“资料片”将“创新”作为重点,“创新”意义更加深远。

  该游戏坚持走自主创新的道路,符合网博会倡导“创新”的指导精神。正如史玉柱所言,“在一系列成功模式的背后,关键一点是创新” 。以新模式、新市场、新产品为内容的《征途》游戏,正是凭着创新、民族、责任的企业精神,成为目前网游界的“新主流”。

  根据计世资讯(CCW Research)最新一期的数据显示,到2006年第三季度,我国市场上运营的网络游戏已经超过200款,国产网络游戏的比例达到54.5 %。但从网络游戏下载排行榜来看,截止到2006年第三季度,下载排名前12位中,只有《征途》、《梦幻西游》和《问道》为国产网络游戏,而韩国游戏占到了8款。

  在熟悉了韩国泡菜和欧美魔幻网游风格以后,所有中国玩家都渴望民族网游的振兴。相关专家指出,“民族网游能否杀出重围,闯出一片自己的天地,创新将是民族网游的关键。”

  可以看出,本届网博会将“创新”作为展会主题有其深远意义。《征途》能否作为振兴民族网游的中间力量,取决于其创新能力、研发力量、运营模式。从《征途》2006年的表现来看,人们有理由对它充满期待。

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