魔兽世界玩家流失是因为不好玩了吗?错!真的原因,恐怕只有自己知道!
魔兽世界从公测到今天,其实准确的算,它在国服的时间并没有达到12年,但,魔兽世界这款游戏的面试,无疑使得全球的3D剧情类游戏都受到了极大的挑战,而自始至终,魔兽世界第一的地位似乎从没有被撼动过。
从很早以前喊着挑战魔兽世界巅峰之作的首度游戏产品“完美国际”,再到近期主打可爱风的韩国设计游戏“剑灵”,但,口号很响亮,现实很残酷,无非那么几天,开发商也觉得想挑战魔兽世界在游戏界的影响,也是一件蚍蜉撼树、 螳臂当车的作为。
因为你可能想象不到,当一款游戏跟情节挂钩后,当一款游戏跟习惯挂钩后,你想要轻松的剥夺它的存在,那几乎是不可能的。客观的将,魔兽世界可以说是3D游戏中获奖最多的产品,从剧情架构、任务情节再到画面制作等等,每一项,都不是那些后来者能轻松应对的!我举个例子,魔兽世界是当前占用存档最大的游戏,别的,你比不了。什么是游戏的存档呢?当然是众多的游戏内容了。
那为什么魔兽世界“不行”了呢?魔兽世界一路走过了12年的风雨历程,这在游戏界已经是一个长寿的代表了!而当前,玩家大量流失,真的是魔兽世界变了吗?还是真的因为魔兽世界老的设计团队走了,新的D3设计队伍设计的内容不符合玩家胃口?相信众说纷纭,但,无论哪一种说法,都没有说到事物的本质上。以下简单的逻辑下:
魔兽世界全新的设计架构花费玩家太多时间?
魔兽世界玩家的流失其实远不止是在7.0版本,其实仔细想一想,魔兽世界从巫妖王后期人员就流失的很严重了!而现在的魔兽世界神器提升、世界任务的高重复性,似乎越来越贴合“肝”这个词语,但,你有想过吗?最早的魔兽世界就不肝吗?接触魔兽世界时间稍微长一点的玩家,你有没有开荒过魔兽世界的某个副本,翻来覆去的灭、翻来覆去的打,你有没有为了刷某件装备、某只坐骑、或是某只宠物用了几天或是上个月的时间!这些你都干过,对吧?前后对比,你发现反而现在的更轻松无脑一些。
魔兽世界不好玩了?
当今在中国,大家能接触到的能玩的网络游戏也就那么十几款(我知道有上千款,但我说的是知名度高的),而自始至终,好多游戏的设计思维还是模仿魔兽世界的(一直被模仿,从未被超越),从装备品质按照颜色区分、再到游戏的成就计数,甚至在魔兽世界剧情方面,好多后面的开放商都硬性的往自己的游戏上套上一套剧情,哈哈,不敢说别的,至少中国的游戏设计师,他设计出来的东西十有八九赶不上人家的十分之一,你说魔兽世界不好玩?恐怕不是吧!
那究竟是什么原因导致这款游戏的玩家流失,i进而出现没落的迹象呢?
1.魔兽世界入门难度高,非常难以吸收新鲜血液。这是一个不争的事实!从魔兽世界的注册就能看出,同比与“腾讯旗下”众多的代理游戏,人家一个QQ号随意登录,而魔兽,同比之下就需要太多太多,这对于这个聒噪的年代,年轻人远没有那个耐心。虽然魔兽世界也是为了更多的信息就确保你找好的安全。
2.魔兽世界账号的低交易性!!!这个太重要了,你想,一款游戏,并不是每个玩家都为了单单去体验游戏剧情而玩游戏,还有相当一部分人是为了获利,对吧?比说梦幻西游、大话三、DNF,这其中是存在大量理由游戏虚拟交易而获利或者想获利的人的!但,魔兽世界就不难么简单了!奈于魔兽是世界账号的高度密保性,你很少听到有人买了那个魔兽的账号,(知根知底的除外),同时,魔兽世界账号也是非常不值钱的,WHY?因为找回去太他妈的简单啦!游戏的信息你也无法修改的!
3.魔兽世界玩家度过了青年期,开始更多的面相社会,不得不说,玩魔兽世界的玩家多半是80后,甚至70后,90初,这批玩家大多都已经完成学业或是构建家庭,自然,没有太多的经历去整天征战于艾泽拉斯世界,游戏好玩,但,压在肩头的还有责任,对吧?
4.中国社会的大环境使然!其实,魔兽世界的最终没落还是因为这个原因,你可能会问,一个游戏关社会毛事情?在魔兽世界这款游戏中,中国区大陆占有的玩家数量是最多的,没有之一,它的总和,比欧美、韩等其它所有大陆的玩家的总和还要多!但,现时代,中国的人活的比较累,工作、房子、婚姻,无论那一项对于魔兽世界的玩家都是亚历山大的事情(对!三座大山正是针对魔兽世界这个年龄段的玩家),他们要结婚、要工作、要上有老、下有小的坚强的活着,你在爱一款游戏,也不得不放下,对吧?
但不管怎么说,魔兽世界还是留给这个年龄段玩家 太多太多的回忆,现实终将是现实,而我们,作为一起曾经并肩艾泽拉斯的勇士,自始至终,我们无憾!