天美这次终于听到玩家的呼吁,王昭君与亚瑟将不在改动
前期我说过天美要对亚瑟重做,这引起很多玩家的强烈不满反应,毕竟亚瑟陪我们走过了这么多个赛季。而且更重要的是论单挑亚瑟确实没有怂过谁,而天美这一改确实就把战士改成了辅助,想想那些玩亚瑟的玩家自然也就不同意了。


而后从体验服来看天美将王昭君的大招给重做了,相信看我以前文章的小伙伴应该清楚王昭君改版后的样子,在这我就不多说了。而文章一经发布,许多玩家也是纷纷留言,当然这里指的玩家大多都是玩王昭君玩的六的玩家,'亲切"的问候天美及其工作室,你懂得。而天美似乎也是感觉到了来自玩家的问候,也是今天发微博来赶紧安慰那些玩家。
内容如下。
针对最近大家反馈较多的王昭君方案和平衡性调整频率的问题,和大家聊聊策划团队在这方面的一些思路哈:
1、在进行英雄平衡性调整或重做时,我们希望尽量考虑到保留玩家对此英雄的操作经验积累,避免那种一段时间没玩再登录时却发现自己之前常玩的英雄都已经物是人非了的情况[笑cry]。比如之前体验服上对王昭君大招释放方式的调整,虽然调整后的释放方式会更友好可以让王昭君有更多可选择的空间,但却较大影响到了玩家在原释放方式上的体验习惯,所以最终我们还是决定暂时保留其大招释放方式不变,仅通过削弱其大招伤害能力来达到调整其平衡性的目的。
2、关于英雄平衡性调整频率的问题,可能一部分老玩家还有印象,15年王者荣耀刚推出时,我们几乎每周都有在正式服上做平衡性调整,因为那时候我们的平衡性实在比较堪忧[允悲],在玩家间还时常流传着“五大战神”的戏谑[笑cry],所以我们必须采用快速响应快速迭代的方式来进行平衡性优化。不过现在随着策划团队经验的积累以及游戏平衡性的逐步健壮,我们也是有计划的在逐渐增加每次平衡性调整的间隔时间,保证每次调整的准确性和稳定度,以降低平衡调整对玩家们造成的冲击哈(当然那种对游戏平衡造成异常影响的问题我们肯定会是第一时间解决的)
3、与前两点相关的是,我们认为做为一款多人对战游戏,“变化”确实是给游戏不断注入生命力的关键,但变化不一定是只由不断的调整英雄带来,反而我们希望更多的是通过好玩的新英雄、有趣的地图要素、轻松的娱乐模式来不断带给玩家们新鲜感,来持续保持王者荣耀的活力哈
简单来说就是王昭君的大招释放方式将会保留,不过大招伤害惨遭削弱,以后可能不会出现,一套带走敌人的情况了。不知道这究竟是不是个好消息?
另外就是亚瑟也不会重做了,体验服的亚瑟也已经变回原来的样子了。
不知你们对于这个消息怎么看?欢迎在屏幕下方留言!