腾讯网易又杠上了?TCG手游《英雄战歌》VS《影之诗》,谁将杀出重围

腾讯网易又杠上了?TCG手游《英雄战歌》VS《影之诗》,谁将杀出重围

文/手游那点事Yzzi

就在今天,腾讯游戏这位曾经推出过多款国民手游的公司几乎没有任何预兆,又有一款新游挤进游戏免费榜前十——《英雄战歌》。如同旗下的所有游戏一般,这款游戏同样是声势浩大地出现在我们面前。

腾讯网易又杠上了?TCG手游《英雄战歌》VS《影之诗》,谁将杀出重围

我们现在不能得知这款游戏最后会获得何种成就,但这款游戏已经拥有一个好兆头,在今天我在AppStore看到它的时候,已经是大图滚动推荐以及游戏免费榜第四名了。从种种迹象看来,这款腾讯首款TCG游戏在玩家间的反响都不错。虽然在此之前不少尝试进入TCG领域的游戏都淹没在游戏的大潮中,但腾讯出品的游戏能否冲出困境,出现在大家面前,还是值得拭目以待的。

《英雄战歌》:炉石的玩法+王者荣耀的UI?

这款由腾讯自研的TCG集换式卡牌,官方对其的定义是“颠覆性3D竞技卡牌”,其在TCG的亮点可以用三个关键词来概括:TCG+MOBA、租卡系统以及3D卡牌。

3D这个名词在各个游戏中都极为常见,但在以策略性为主的集换式卡牌游戏中,画面往往并不是卖点。传统的一些TCG手游不做成3D游戏的原因在于,除了玩家对游戏的习惯外,一部分的因素是类型的局限性以及画面的效果颇有可能产生喧宾夺主的效果。《英雄战歌》做出了这样的尝试,而且融入的很好,一方面是因为开发者的技术逐渐成熟,另外一方面就是加入了MOBA元素,这样的元素使得游戏的3D效果并没有产生太多喧宾夺主的感觉。

腾讯网易又杠上了?TCG手游《英雄战歌》VS《影之诗》,谁将杀出重围

而其中最引人注意的MOBA元素其实只是让游戏更为贴近现在的玩家,《英雄战歌》骨子里的TCG并没有改变。类似于两方的主角换成防御塔,而MOBA中的一些语音和用句都被游戏官方使用起来,可以适当增加玩家的游戏快感,又不会让第一次接触这类型的玩家显得陌生。从另一方面说,对于《英雄战歌》而言,同阵型的《炉石传说》已经拥有相当完整的玩家群体,作为后来者,无法影响到这一部分的核心玩家,但凭借MOBA元素的融入也能将这款TCG游戏扩展到一些MOBA玩家的群体。

腾讯网易又杠上了?TCG手游《英雄战歌》VS《影之诗》,谁将杀出重围

这款游戏真正打破现有的TCG规则的则是租卡系统,收集一直是TCG的要素之一。卡池需要不断的增加才能变得丰富,而这一切需要大量的时间和金钱,对于新生一代的玩家而言,时间能节约是最为重要的考量标准,碎片化游戏时间是手游现在的一大方向,减轻玩家的负担变得尤为重要。

腾讯网易又杠上了?TCG手游《英雄战歌》VS《影之诗》,谁将杀出重围

《英雄战歌》的租卡系统使得玩家获取卡牌不需再以时间为依据,而是可以凭借自身的喜好来租借一份适合自己的卡组。对于TCG玩家而言,租卡系统是个相当理想的模式,公平且节约时间。玩家可以使用一定的金币火点券去换取需要时间去组装的套牌,而套牌本身具有一定强度,并不弱于主流。尽管租借而来的套牌不能二次构建且具有一定时间,但这对于新手玩家或轻度休闲玩家而言,具有相当的适用性。

除此之外,引人诟病的唯一一点,《英雄战歌》从UI界面到具体玩法,点点滴滴的蕴含了不少《王者荣耀》的元素在此。显然这款游戏也想乘着《王者荣耀》的东风,为自己带来一些用户,而MOBA元素的加入其实也是为迎合玩家而划分的一个很重要属性。

无独有偶,网易也在做TCG手游《影之诗》

对于同类游戏而言,这款游戏并没有太多值得批判的地方,而一些引人诟病的地方大抵是一部分的偏见。平心而论这款游戏已经具有能让一大部分没有接触过TCG类型的玩家留下来的吸引力,游戏本身门槛低,不需要太多的学习时间,容易上手,比较适合当前卡牌游戏节奏等等特点,都是吸引玩家的优点。

腾讯网易又杠上了?TCG手游《英雄战歌》VS《影之诗》,谁将杀出重围

虽说显然不能超越《炉石传说》、《万智牌》这些老前辈们,但也能依靠自己本身吸引一批玩家而自给自足。无独有偶,网易在今年的520盛典上,正式宣布代理著名日本游戏公司Cygames所开发的《影之诗》(Shadowverse),同样剑指TCG领域。也就是说,《英雄战歌》将会在不久后迎来与它在同一起跑线的对手《影之诗》。原本不太火热的TCG市场,也在今年迎来腾讯网易两大厂商给玩家带来的两款大作。

我们现今所能玩到的大众卡牌手游,并不能认真地称之为TCG游戏,真正的TCG游戏的三大要素永远都是:抽卡、策略构筑、竞技。在各种演化之后,TCG类型的很多游戏都失去了原有的特征,唯一能保留下来的就是卡片收集这一要素。《英雄战歌》和《影之诗》这两款游戏同样拥有着这些,所以它们可以进入这个市场,并且能预见未来或许能成为两匹黑马。只要身居这些条件,就会散发出真正的TCG游戏的魅力,一是对自己的卡牌进行建筑和构略,并且打出千变万化的玩法;二是与不同的对手同台竞技来印证自己的努力。

《英雄战歌》&《影之诗》,TCG手游为何又挑起大厂们的兴趣?

玩家有选择游戏的权利,而开发者也同样拥有着创新游戏的权利,有勇气去创新,永远都是好事。两款游戏中创新的亮点都足以吸引玩家,《英雄战歌》的易上手和租借卡牌系统能很大程度的留住第一时间使用这款游戏接触到TCG类型游戏的玩家,但本身的世界观方面稍显薄弱,没有独特的游戏文化背景支撑,所依赖的依然是历史中出现的人物,局限性比较大,很难超脱游戏本身;新手玩家配合套牌能简单上手,同时游戏节奏偏快,让玩家可以短时间内享受到TCG游戏所带来的快感,这是《英雄战歌》在TCG所做出的一份创新。

而另一方面,网易所代理的《影之诗》引用自著名卡牌游戏《巴哈姆特之怒》,有着极其雄伟的世界观,而游戏中特有的类炉石打法以及精美的画面能够很大程度地去迎合炉石玩家,以及先后手更为平衡的进化系统和职业系统等等,都让玩家在这个游戏上感觉到了一定的新鲜感。

这样一看,两款大厂所拿出来给TCG玩家的游戏都各自带着亮点。玩家们也正是期待这种游戏来打破固有的市场。长线生命是这类型游戏的代名词,因为注重于核心趣味部分能为玩家们创造无穷的变化提供足够的策略深度,玩家注重于游戏的策略性本身,所以游戏的生命得以延长。两大厂商虽说同时拿出TCG类的游戏,但是本质上却是分道扬镳的,腾讯的《英雄战歌》主打的是MOBA类未接触TCG游戏的玩家群体,而网易的《影之诗》则是在《炉石传说》市场已经饱满的情况下想要扩展另外一部分的二次元TCG玩家群体。虽有所指,但两位都剑走偏锋。

两款都为大厂出品的游戏,网易代理有着登顶日本AppStore免费榜TOP1的《影之诗》,而腾讯也自主研发了跻身国内AppStore游戏免费榜TOP10的《英雄战歌》。综上,作为新游而言,两款游戏都难以超越《炉石传说》、《万智牌》所创下的高度,但因其本身亮点所在,不乏通过后期的改进而成为一匹黑马。

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