如果《纪念碑谷2》早出一年,我就不会玩王者荣耀了

今年苹果WWDC大会说到AppStore更新的时候,所有的风光都会一款App所吸引去,没错,它就是《纪念碑谷2》。

时隔3年,纪念碑谷这款风靡全球的游戏才推出第二版,还是和以前一样像艺术品一样的视觉设计,让人如痴如醉。和大多数人一样,第一时间下载后,就停不下来了。

一、 从没想过,游戏原来也能拉近人与人之间距离

其实以前我也是一个不玩游戏的人。

以前总是觉得自己很忙碌,整天东奔西跑,闲下来的时间都交给学习,买电脑的时候毅然选择了Surface,用来办公以为自己能专心做PPT…

后来某天实习结束从医院回到宿舍,那段时间最愁找工作的事情,不自觉点开了游戏,一玩玩到深夜,发现平时困惑的问题至少在打游戏的时候不会再困扰我了。

而且我发现手机游戏火了之后,班上那些学霸同学居然也在玩,某次误触点了邀请,以为会被拒绝,没想到居然答应了,还一起玩了好几局。

平时没有交集的两个人,居然因为游戏多了一层联系。如果《纪念碑谷2》早出一年,我就不会玩王者荣耀了

说的有些远了,回到纪念碑谷。

二、 《纪念碑谷》真的是一个很温馨的故事

纪念碑谷的美是毋庸置疑的,完美的画面加上恰到好处的音效,再加上潘洛斯三角这些视觉错觉,很难有人不被征服。

但很少有人知道的是,开发纪念碑谷的这家公司ustwo,其实并不是一家游戏公司。

纪念碑谷的灵感来源其实是主创Ken Wong对荷兰艺术建筑的迷恋。

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游戏中的纪念碑谷世界。

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而最初的8人设计团队一直在探讨游戏与艺术设计之间的平衡,在纪念碑谷中我们每进入一个场景,画面中的建筑结构和装饰物都会随着每个操作而变化。

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就像Ken所说:“我们试图在这个过程中寻找游戏的灵魂。”

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(Ken Wong的早期手稿)

从1到2,最大的变化应该是剧情,而在2推出后很多人都在好奇那个小女孩究竟是谁?

《纪念碑谷1》是一个以宽恕和原谅为主题的故事。从前有一个美丽富饶的王国,维持这个王国运转的能量叫作:几何奥秘。某天国王的小公主“艾达”,发现了保存几何奥秘的立方体,当做玩具取走…

没有了维持的能量,王国马上天翻地覆,能源枯竭、平民变成了黑乌鸦…

而游戏的剧情就围绕艾达归还立方体展开,最后拯救王国。

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而《纪念碑谷2》被许多人当做截然不同的新故事,实则不然。

在2中采用了双人角色,母亲叫做萝尔,而小女孩则从未提及。

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如果从最初的人物设计上,我们很难把2中的小女孩和艾达联系起来。

但随着剧情的推进,小女孩慢慢长大,这时如果我们仔细观察不难发现,小女孩和艾达越来越像了。

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在2中,萝尔每到达一次通关点,都会摘下帽子取出神圣几何,并献给八芒星。

而艾达在1中也有类似的动作。

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另外,在1中指引艾达的是萝尔的灵魂,请看帽子。

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在2的最终章中,所有的引路人聚集在一起,中间的幽灵正是在十一章中出现的萝尔母亲。

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其实所有人死后都会变成幽灵,在王国碑谷中指引下一代完成使命。萝尔的母亲在2中引导萝尔,萝尔在1中引导艾达。

所以…《纪念碑谷2》也许是1的前传!

三、 每一款精心设计的游戏都有值得学习的地方

除了剧情足够吸引人外,《纪念碑谷》的配色简直是教科书级的。

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而且在2中,部分关卡居然采用了黑白设计,可是依然十分好看。

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如果我们用配色软件来分析一下纪念碑谷场景的颜色。

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可以看出纪念碑谷的每一个场景主色调是一定的,但同时又是富有变化的。

而纪念碑谷中配色最大特点就是具有场景感,运用了许多的渐变色。

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关于渐变色的使用,内容很多,之后再写文章详细探究。其实我们在做PPT的时候,也可以借鉴纪念碑谷的配色风格,直接使用取色器。

在纪念碑谷2中还有非常感人的场景,小女孩乘船离去,萝尔远远看着,好像父母看着即将成人的孩子外出打拼…

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其他游戏也是如此,游戏的设计有很多值得借鉴的地方,比如之前做过的守望先锋模板,用PPT完成,但是用了许多官方设计的元素和风格。

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总之《纪念碑谷》凭借艺术品般的设计、引人的剧情、恰如其分的配乐,征服了所有人的心。

我想这也是为什么纪念碑谷能够被选入纸牌屋中的原因,总统也要玩。

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四、 我想我终于理解了为什么总有人对游戏乐此不疲

开始玩游戏之后才终于能理解以前舍友为什么总要开黑到深夜。

偶尔骚话讲一讲,心情好了不少。就像在王者荣耀中,我知道这座水晶很容易被击碎,但至少那个战场比生活容易。

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