《剑侠情缘网络版2》献礼西山居十年庆

内容速读:

中国市场将成为全球最大的网络游戏市场,通过价值链的传递,有近5000亿元的发掘潜力。6月20日, “见证中国游戏十周年” 金山西山居十周年庆典于北京五洲皇冠假日酒店隆重举行,作为此次国产游戏盛会献礼作品《剑侠情缘online》三部曲之二《剑侠情缘网络版2》隆重亮相,并宣布于当晚七点整正式启动内测。金山透露,献礼巨作《剑网2》7月将正式对外发布,并有望于9月全面公测。

   求伯君击鼓弹琴情动业界

   作为全新的朝阳产业,游戏产业已成为全球IT业新的增长点,正处在高速发展之中。中国市场将成为全球最大的网络游戏市场,通过价值链的传递,有近5000亿元的发掘潜力。

――《世界商业周刊》ICXO.COM ( 日期:2004-08-25 )

6月20日, “见证中国游戏十周年” 金山西山居十周年庆典于北京五洲皇冠假日酒店隆重举行,作为此次国产游戏盛会献礼作品《剑侠情缘online》三部曲之二《剑侠情缘网络版2》(以下简称《剑网2》)隆重亮相,并宣布于当晚七点整正式启动内测。金山透露,献礼巨作《剑网2》7月将正式对外发布,并有望于9月全面公测。与西山居十周年庆典同步,浩大的市场活动也将同期拉开序幕,西山居十周年庆典期间,金山软件将在全国26个省,77个市,528家终端店面同步启动首轮金山《剑网2》普及风暴。

此次盛会由金山软件主办,与西山居一起共同迎来十周年庆典的知名游戏媒体《大众软件》、《CBI游戏天地》共同协办。金山软件董事长、西山居缔造者求伯君,金山软件总裁兼CEO雷军当日盛装亮相。庆典会上,求伯君致辞称此次盛会是“2005年度中国网络游戏界最令人振奋、可以载入网游史册的一件大事”。

同时,雷军回顾了西山居的十年发展历程和十年来中国游戏产业发展历程,显露了将把西山居打造成全球知名游戏工作室,将《剑侠情缘》塑造成中国游戏第一国产品牌,推向世界的雄心壮志,“游戏市场的角逐已经进入大片制胜时代,要赢得市场,除了良好的营销、渠道,游戏本身的大片级品质至关重要,西山居的目标就是要制造属于中国的世界游戏大片”。

政府领导业界同仁亲临道贺   期待《剑网2》彰显国产游戏雄心壮志

作为国内最知名游戏工作室之一,西山居十周年庆典同时也是中国游戏产业十周年的一次盛会,政府相关部门高层领导给予了高度重视。庆典会上,信息产业部、中国软件行业协会等领导,《大众软件》社长高庆生、《电脑商情报·游戏天地》主编刘明涛等亲临现场,共同见证这历史性的时刻。信息产业部软件产品司副司长丁文武等领导同志到场祝贺并给予了高度评价。

据悉,网络游戏登陆中国后迅速扩大了国内游戏市场,更多外来游戏乘机而入,中国市场竞争日趋激烈。国产游戏经过十年的发展,在与外来游戏的搏奕中已经占据半壁江山,国产游戏在产业环境、技术积累和人才储备各项条件均已具备前提下,有望在下一个十年跻身世界舞台。

雷军表示,“《剑网2》是金山投入巨资打造的一款淋漓尽致诠释中华武侠的大片级作品。伴随着中国网游下一个十年的开始,《剑网2》的内测启动将打响反击欧美网游大片第一枪,同《剑侠情缘》系列产品一样,《剑网2》将目标市场分三个阶段,第一个阶段锁定国内市场,第二个阶段锁定在东南亚华人市场,第三个阶段,我们将觊觎全球市场。”

求伯君抚琴击鼓造势《剑网2》

庆典会上,求伯君现场以古筝弹奏了一曲《笑傲江湖》,并与主持人以《艺术人生》对话的方式回忆了西山居从创办到现在的十年历程。

作为中国IT业传奇人物,西山居的缔造者求伯君坦言:游戏、写程序和航空是自己三大爱好。《剑侠情缘》作为西山居打造的国产游戏知名品牌之一,凝聚了所有西山居居士们的智慧结晶。

求伯君回顾中国游戏十年的历程,动情的谈到,“我们的国产游戏在先天严重不足的情况下,在一个盗版泛滥的国度里,十年内的进步是巨大的。国产游戏需要关注,但是更需要我们的激励和支持,还有我们这批热爱游戏的人,制作游戏的人的执着精神,我希望不管是以什么原因离开或加盟,曾经为金山或现在为金山的,只要你是西山居的一位成员,西山居的辉煌记载着大家一份努力,我们永远会记得你们!”求伯君动情的讲话引起西山居新老居士的共鸣和现场一片掌声雷动。

庆典会最后,求伯君亲自击鼓为2005年国产网游世界级大片《剑网2》造足声势,最后伴随着求伯君把剑问天,《剑网2》内测仪式正式启动。

西山居十年成就赢得业内尊重  

  西山居作为国内历史最悠久的游戏工作室之一,以十年的辉煌成就赢得了业内的尊重。西山居1995年5月成立于珠海,自开发《中关村启示录》之后,在过去十年时间里,西山居凭借雄厚的技术研发力量,根据玩家在游戏文化内涵、画面、音乐等方面日益增长的需求,共开发出11款游戏,其中包括《剑侠情缘》系列六款产品。《剑侠情缘》单机版系列发行70万套,创造了中国单机游戏的发行奇迹,迄今仍是国产游戏最畅销产品之一。《剑侠情缘网络版》被IDC评为“2003年最佳国产游戏”,吹响了国产网游狙击外来游戏的号角,为中国游戏界重新树立了自主研发的信心。随后,《剑网》顺利杀入台湾以及东南亚等游戏市场。从单机游戏到网络游戏,西山居几乎每一款产品的发布都引领了国产网络游戏的一个阶段,也见证了国产游戏从无到有,从单机到网游的十年发展历程。

 此次十周年庆典作为中国网游界盛会,众多业界知名企业纷纷前来道贺。业界厂商认为,西山居十年的成就,最好的证明了国产游戏自主研发的实力,也成为了国产游戏精神上的一种标志。

《剑网2》内测启动   玩家排长龙争抢游戏账号

  《剑网2》作为此次庆典献礼作品,是金山软件西山居工作室一部承上启下的游戏代表作,是金山软件2005年抗鼎巨作。《剑网2》作为一部武侠网游巨片,西山居工作室主创人员各路拜师学艺,从制作游戏的各个方面(游戏文化背景、武功技能动作捕捉(少林等)、游戏美术(场景、人物)指导、游戏音乐创作等均邀请业界知名人士指导,是一部由武术界、影视界、网游界名师共同打造而成的真正意义上的武侠网游大作。

   此次《剑网2》内测启动仪式上,共发放200个内测账号,一度引发了大批忠实玩家排长队争抢账号的壮观景象。据悉,《魔兽世界》登陆中国对国内游戏市场产生了巨大冲击,国产原创厂商逐渐开始狙击《魔兽世界》,《剑网2》内测人气高低直接反映了游戏产品市场的期待程度。作为2005年国产原创大片,《剑网2》打响了国产游戏反击欧美网游大片的第一枪。

  据悉,自2000年网络游戏登陆中国,中国游戏产业市场迅速扩大。据中国出版工作者协会游戏工作委员会(CGPA)和国际数据公司(IDC)发布的《2004年度中国游戏产业报告》公布的数据,2004年中国网络游戏市场收入为24.7亿元人民币,中国网络游戏用户达到了2052.2万人,据这两个机构预测,到了2009年,中国网络游戏的总收入会达到109.6亿元人民币,网络游戏用户则会达到5683.2万人。

  国产游戏要跻身世界舞台,就必须挖掘中华民族浩瀚的文化背景、提升整体的技术实力,思考一个适合并且属于中国自己的游戏制作路线。2003年西山居《剑侠情缘网络版1》的成功,2005年《剑网2》的众望所归,一定程度上意味着国产游戏产品特色化制作思路的正确性。 


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