腾讯终于把黑手伸向了炉石传说《英雄战歌》手游评测
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腾讯做为国内游戏行业大哥,研发能力一直是让人惊叹。不管市面上多火爆多流弊的游戏,腾讯总能在若干年之后推出一款同类型的游戏收割新生代玩家,最终上演逆袭。
遥想当年炉石传说刚上线移动端不久,国内就涌现出一批诸如卧龙传说之流的各种山寨“传说”。随着炉石的走红,连国内独家代理商网易都忍不出推出了一款集换式(TCG)卡牌游戏,然而未正是公测便扑街了- -
毕竟《炉石传说:魔兽英雄传》作为另一个爸爸暴雪的当家手游产品。不仅拥有世界一流的游戏品质,更有游戏界最流弊IP之一的魔兽系列撑腰,不是尔等可以轻易模仿的。
腾讯爸爸在3年后今次终于把黑手伸向了炉石,于是就有了下面这款《英雄战歌》。
ps.开发工作室:腾讯光子工作室(天美:不要把所有锅甩给我好吗)。
首先在世界观和剧情的搭建方面,腾讯深知是无法与魔兽系列抗衡了。但作为一个借鉴的老手,你这处理的也太随意了把!以下为《英雄战歌》全部剧情文案:
窥探真理,是魔术师毕生的宿命
我从未想过,有一天,竟能亲手触碰它
然而真理何其艰深刻,即便召集了最强的大魔术师
我们依旧无法穷尽其中的秘密
于是,我们推出了【王者之战】
希望挑选更有天赋的魔术师,一起探索真理的奥义
细叔总结一下文案策划的意思就是:我实在不知道怎么编也懒得编了,我也不知道为什么,总之你们不用在意这些细节,干起来吧!
进入游戏打开卡组之后,随便扫一眼卡牌名字。叔不得不吐槽一句,你这连小学生骗不到啊,说好的魔术师呢,说好的探寻真理的奥义呢?
随便打开一个系列的卡组,我被这史(xiang)诗般的世界观和角色震撼了。粗略为卡牌角色分下队
上古神话组:蚩尤、哪咤、祝融、雷震子
西游记组:孙悟空、猪八戒、牛魔王
历史、小说乱入组:李逵、项羽、荆轲、扁鹊
日本战国组:佐佐木
商贩乱入:酿酒商贩、草药商贩、水产商贩、兵器商贩
文人骚客组:李清照、李煜、李白
打杂组:大刀武者、秘银工匠、、铜锤武者、文人浪客
野兽组:狼、狮子、蜘蛛、牛
DNF组:猫妖骨爪???
等等等等
文案策划将古今中外上到神话野史、下到走卒野兽,精妙的融合到一个游戏里,手法之自(jian)然(dan)纯(cu)熟(bao),毫无(yi)违(lian)和(meng)感(bi)。让人一进入到游戏,就充满代入感,沉迷与庞大的世界观难以自拔。并忍不住为策划知识之渊博,勇于杂(xia)糅(gao)的精神鼓掌!
至于游戏的玩法,当然和炉石没什么两样啦。
除了对战角度和美术风格的改变,唯一的不同大概是卡牌角色化把。手牌打出后,不同于炉石仍然是一张卡牌,《英雄战歌》里手牌打出后,会用3D角色展示。因此攻击和其他特效的视觉表现力要比炉石强。
至于卡牌的技能和特性,以腾讯爸爸的尿性,当然是集众家之长(四处借鉴)咯。很多卡牌和效果牌都能从炉石里找到出处。
冒险模式(过关)相比炉石也更简单,小关基本都是一回合搞定。同过小关卡进行新手教育,不得不说上手难度比炉石要低,更容易被非TCG核心用户接受。
更大众化的美术风格;更抢眼的视觉表现力;大乱斗般的世界观;简单易上手;不弱于其他TCG游戏的策略性(卡牌丰富度和差异性),《英雄战歌》保留了TCG游戏的核心玩法和乐趣,并在游戏接受度和易上手方面做了较好的优化,想必能将TCG这种玩法推广给更多圈外玩家。
不得不承认在游戏商业化上,腾讯确实世界一流。LOL传承于DOTA,却将MOBA类玩法发扬光大,王者荣耀脱胎于LOL,却将MOBA玩法推广给女性玩家和高龄玩家,不得不服。
至于《英雄战歌》能否超越炉石,能否给TCG游戏带入更多新鲜血液,我们拭目以待。
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