动真格?苹果在对中国开发者宣战?1天下架2万中国APP!

不久之前,苹果向中国开发者提出两项措施,即强制收取打赏抽成30%和禁止使用热更新。如果不删除应用中有关于热更新的相关框架,将被强制下架。而这两项措施也在国内引起了众多的讨论,甚至有媒体将这起事件称之。

动真格?苹果在对中国开发者宣战?1天下架2万中国APP!

截止到6月16日,据多家媒体使用移动推广数据平台ASO100查询,在App Store中国地区下架应用已经接近3万,6月15日一天,应用下架数量超过2万,其中包括《天天酷跑》在内的游戏类应用超过了1万个。

此外,美国地区也受到这次风波的影响,近几日下架应用也突破了2万7千个,而且涉及面非常宽广,众多畅销榜上有名的应用遭到下架。

针对本次大规模的下架事件,有分析人士表示,苹果这一举动或许是为了清理依旧在使用热更新的应用,对于中国的开发者而言,这也是苹果给予的一次警告。

截止目前,苹果官方尚未对此次大规模下架应用作出回应。

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什么是热更新?

简单来说,热更新是一种各大手游等众多App常用的更新方式,就是在用户通过App Store下载App之后,打开App时遇到的即时更新。这种方式可以为用户带来不少便利,因为不需要进入应用商城重新下载完整的APP。

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近日,不少app开发者收到了苹果公司的禁止热更新警告

但这个方式也有弊端,因为同时绕过了AppStore审核团队的审核,从而可能会导致黑客开发者上架正常APP之后,再通过热更新向用户植入具有安全隐患的代码,这违反了苹果的安全隐私政策。并且,禁止热更新也可以让苹果掌握更多APP审核的权限。

一般来说,APP要走App Store审核流程的话,需要的时间大概在1到12天,平均就是一周,如果一次没有通过审核,那下一次更新至少要等半个多月,这对于一个经常需要更新版本的手游来说,将是一次巨大的打击。

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世界级的大规模下架

当然,本次下架苹果也并非完全是针对中国,早在今年的3月到6月,苹果就通过游戏向开发者发送了数封警告函,以强硬的姿态要求开发者删除自己应用中有关于热更新的相关框架,否则就将进行强制下架,时间正是6月中旬。

截止至今,苹果已经在中国地区下架了超过3万个应用,其中就包括了《天天酷跑》等热门游戏,在6月15日下架数达到了2万。当然美国地区也受到了影响,在这几天被下架的应用也突破了2万7千多个,而且涉及面非常宽广,众多畅销榜上有名的应用也遭到下架。

另据IT之家今天(21日)称,此次下架从6月13日开始,而当天腾讯旗下《天天酷跑》更新日志称“修复bugs”可能就是移除的热更新代码。据观察者网查询,目前,该款游戏依然可以从App Store顺利下载,没有异常。

当然,也有一些具备热更新的应用逃过了一劫,比如《王者荣耀》、《阴阳师》等,热更新形式依旧可以正常的使用,看起来国内还是有一些程序员克服了苹果的阻碍政策。

对此,知乎中的一位匿名开发者给出了进一步的解释:

“不符合2.5.2条款,App包含热更新代码,特别提到了dlopen(),dlsym(),respondingToSelector:,performSelector:,method_exchangeImplementations()这些函数,但是苹果没有禁用热更新,只是禁用了几种热更新框架和技术,而JSPatch等苹果不让使用的原因是,能够直接修改代码,可以修改到功能,这样其实绕过了苹果的审核,其他的苹果禁止使用的框架也是如此。”

也就是说,尽管JSPatch等热更新机制被禁止了,但开发者仍然可以用React Native框架进行更新。

“后期提交的版本,要么没有热更新,要么只能用React Native框架热更新,其他如JSPatch、RolloutIO、TriggerIO、WAX(Lua)等都不能用”。苹果希望借此机会让开发者使用合理的热更新机制。

再三提醒开发者进行热更新代码的修改和调整,由此看来,苹果整顿的态度已经非常明确了,而收回App更新的审核权限,实际上是想限制一些暴力的打擦边球的内容。

苹果在去年发现了由于JSPatch引起的更新漏洞可能会被黑客利用,JSPatch允许开发者在JS端调用任意原生代码,这显然是极其危险的。假设这段代码是通过热更新技术下载执行的,如果在中间存在黑客,把这段代码动态替换掉,比如修改为获取用户通讯录并上传到黑客的服务器,就会造成重大的安全问题。

因为“热更新”不需经过App Store审核而容易被黑客或组织利用此机制修改App,因此除了涉及到用户的数据安全和隐私之外,苹果也在尝试利用限制“热更新”的名义在进化苹果生态,打击一些试图利用热更新打擦边球的应用,通过更新审核拦截和打击一些黄色、暴力、赌博、第三方支付、违规广告等内容。

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网友评论

总的来说,今年苹果在中国市场的动作可真是不小,先是关闭了微信的赞赏功能,随后又传出要收取社交APP30%赞赏费,就连直播平台也没有能够幸免,再就是针对支付宝,搞了一个数字转账进行抗衡,不过相比苹果支付,支付宝有太多的优势,因此很多人并不看好库克的这一手段。最后又是强制下架了没有停止热更新的APP,真的是一刻也没闲下来。

目前,关于热更新的问题已经得到了解决,但30%打赏抽成的影响依旧存在,在苹果如此步步紧逼的情况下,在未来必将引起开发商的反弹。

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禁止热更新对游戏厂商来说到底意味着什么?

据微信公众号“手游那点事”此前梳理,苹果禁止热更新,首当其冲的就是移动游戏,因为这是一个极度依赖热更新的领域,运营活动、BUG修复、大包体游戏更新等都会受到重大影响,这也是为什么苹果出台新政后,行业内引起了一阵骚动和广泛关注。

1.大型的游戏运营活动将受到限制

一款游戏要想拥有长生命周期,总是难免会有大型的运营活动,特别是节假日,这是举办游戏内运营活动的最佳时期。然而这些运营活动基本都是即时性的,热更新是满足这种需求的最有效的方式之一,如果不能做到热更新,相当于举办运营活动的门槛会大大提升。

2.游戏遇到重大BUG难以处理

限制热更新同时也是在限制游戏产品的容错率,以往一些突发BUG可以通过热更新的形式进行紧急修复,防止造成更严重的后果。但限制了热更新之后,游戏出现BUG必须进行整包更新,更新过程中还得留出苹果审核时间,如果没问题,审核一般是5-7天,快的话3天,加急可能少于3天,这样就大大影响了产品更新的进度。小BUG或许还能勉强撑住,重大BUG可能因此导致整个游戏的奔溃。

3.大包体手游的更新,将引起严重的用户流失

限制热更新意味着游戏不能频繁更新功能,因为除了热更新,用户只能采取全覆盖式的整包更新方式,也就是说,每更新一次,用户就要重新下载一次游戏,这将严重影响用户体验。

特别是大包体游戏,每一次的更新都将带来大量的用户流失。在用户获取成本逐渐攀升的当下,更新带来的门槛会阻挡一部分活跃的用户,这将给游戏带来重大的损失。

4.切支付的你,还玩得动吗?

切支付(躲掉苹果的30%抽成,开发者拿到全额流水)相信在国内手游行业里已经不是一个秘密了,做iOS联运的有部分厂商已经趟了这趟浑水。切支付是通过热更新的形式,叠加一个支付账户出口,绕开苹果账户系统,以此获得的流水可以不与苹果分成。而规范热更新,则能直接有效地避免这一行为,甚至很可能这就是苹果针对这类型灰色玩法所做出的应对措施。

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