方寸手游《怪物X联盟》月入千万的启发

内容速读:

  方寸手游,最近受到行业的内人士的关注,月入千万成为了大家的焦点,那么方寸手游究竟是如何做到《怪物X联盟》月入千万的呢?提升战宠能怪物X联盟力,进化战宠,探索无限的世界,发现更加传奇的神秘怪物,训练师们带上你们的战宠来迎接挑战吧。  《怪物X联盟》成功 各种“看走眼”  《怪物X联盟》这款游戏的最大的特点,就是宠物的养成、强化、技能提升、怪物抽取,游戏中有非常多的特色怪物,战斗模式采用了回合制。

  方寸手游,最近受到行业的内人士的关注,月入千万成为了大家的焦点,那么方寸手游究竟是如何做到《怪物X联盟》月入千万的呢?

  怪物x联盟是一款可爱又刺激的宠物游戏。神奇的训练师踏上征程,百多种不同的战宠等着你驯服。提升战宠能怪物X联盟力,进化战宠,探索无限的世界,发现更加传奇的神秘怪物,训练师们带上你们的战宠来迎接挑战吧。

  这款游戏成功突破千万大关,过程很多看走眼,而方寸对手游用户的理解却给行业以启示:基于端游、页游经验的开发未必能真正满足目前手游用户的需求,手游要成功依然需要认真了解用户行为。

  《怪物X联盟》成功 各种“看走眼”

  《怪物X联盟》这款游戏的最大的特点,就是宠物的养成、强化、技能提升、怪物抽取,游戏中有非常多的特色怪物,战斗模式采用了回合制。像宠物类,最容易让人联想到的就是QQ宠物这样的休闲产品,给人的感觉是可能女性及低龄玩家比例会更高,但方寸副总裁“老刀”(陈晓江)对记者表示,用户结构最后完全跟最初想象的不一样,初期用户可能只有5%的玩家是女性玩家、不过到中后期女性玩家占比却上升至15%。

  老刀透露,“这款破千万的手机游戏,最初并不被人看好”,多家曾来洽谈的发行商“看走眼”最终放弃,其中不乏一些手游圈的前辈和页游公司,相信这些公司现在肯定有些后悔为何当初没签独代…分析原因,主要是当时这款游戏因为题材问题,同行认为宠物类产品可能也就当初《幻想精灵》的水平,且《怪物X联盟》走的是低ARPU的模式,对玩家“太仁慈”了,很多同行基于页游的大R、快速付费经验,认为这款游戏可能成不了大气,但最终《怪物X联盟》自去年11月发布后,连续几个月收入不断提升,目前最高日充值达到了100万,1月份月流水已经突破了1000万元大关。走眼、实在是看走眼太多了。

  《怪物X联盟》其成功点之一就是低ARPU设计,运营差不多4个月,这款游戏的付费率稳定在10%以上,几块、几十块是主要典型的付费金额,充值渠道主要来自支付宝。而另一个成功点,就是游戏对单机游戏玩家的照顾。

  行业需转换思路 单机玩家也是潜在玩家

  方寸CEO张铮有着多年游戏开发经验,曾在KONAMI日本公司从事游戏开发多年、之后在久游工作直到2011年才开始创业,老刀的加入也是因为都是老同事,彼此知根知底,但其创业后并未依照行业的定式思维来做产品。

  张铮表示:“目前手机平台有相当数量的单机游戏玩家,现在手游圈、页游圈开发手游还在基于PC网游时代的思路,如果上来就是MMO或者高付费,很多单机玩家根本不会进入,《怪物X联盟》的游戏系统中后期每样都不少,但在早期是十分照顾单机游戏玩家的感受的,进入的门槛低,内容是逐步展开的。” 而平台对这样的做法非常认可,hardcore的手机网游始终是小众玩家的需求,如何把单机玩家也纳入游戏的受众群,《怪物X联盟》的出现满足了平台的实际需求。

  从《怪物X联盟》这款低ARPU高付费率产品的成功来看,目前行业开发手游产品如果依然基于开发PC网游、页游的经验,必然会失去一些新的机会。

  此前周鸿祎在360 Q4财报会议上曾表示:“我们在手机中看到一个明显的趋势,即挣钱的不仅仅是传统的MMORPG游戏,甚至很多休闲游戏也通过增加关卡、设置游戏内道具购买等获得了很好的收入。因此,用户主动付费购买游戏将是最近一年移动商业化最可能出现的趋势。” 而热酷CEO刘勇也曾对手游盈利产品的多样化做过一番评论:“在手机平台,盈利的产品是多元化的,而端游只有MMO,页游也只有MMO。”手机平台提供了更丰富、可盈利的产品类型,如何真正消化这种趋势,开发出适应国内手机用户的产品才是正道。

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  方寸的王牌技术 PocketEngine

  在了解这款产品表现的同时,记者在方寸得到一个意外的收获。《怪物X联盟》开发方式非常特别,“没有程序员的参与”,这主要是依靠方寸自己独有的PocketEngine实现的,这项技术方寸已注册了专利。

  这种高效率的开发方式让人印象深刻,方寸完成一款手机游戏只需要2-3个月时间,“团队只有策划和美术”,目前方寸已经开了多个游戏开发团队,全都没有程序员的配置。PocketEngine的形态可能更像一个游戏编辑器,策划来设计玩法、加入美术资源后,调用功能模块即可快速实现很多复杂的游戏功能,比如社交系统、公会、游戏中的付费设计、资源的替换。真正将游戏开发回归于设计和乐趣!

  “这种更新可以做到实时,《怪物X联盟》运营数月我们没有一次让玩家来重新下载游戏的方式更新,完全通过后台控制来实现更新”,《怪物X联盟》本身的迭代速度是很快的,基本一周有一次,但高频率的调整对游戏玩家来说并不合适,尤其是大的改动,“需要放慢速度,玩家有个适应过程。”

  对于《怪物X联盟》未来的运营计划,老刀表示,目前这款产品已经登录日本的google play市场,未来将在国内推出《怪物X联盟》的iOS版本,今年方寸还有多款新手游计划推出。

  《怪物X联盟》的成功让行业了解,手游就是手游,页游端游思路未必就是唯一走向成功的道路。

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