现版本AD环境报告:寒冰位居第一

进入S7之后,下路ADC这块的环境不断变化,也在不断按照丛林法则筛选出强大的ADC。今天就让我们看看在近几个版本中脱颖而出的强力AD吧。

ADC环境分为两个类型,职业比赛环境以及普通排位环境。我们先来看看在职业比赛中,ADC究竟是个什么情况吧。

职业赛事ADC环境报告

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以上这张表格就是在最近的LPL夏季赛中高出场率ADC的排名了。通过这些数据以及各ADC在职业比赛中的表现,我们可以发现一些东西:

大部分AD都为功能性英雄

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职业比赛和普通局最大的差别就在于,路人局强调的是个人发挥,在BP时考虑的比较少,完全根据自己的喜好或者特长英雄来选择。职业比赛则更加强调配合,在阵容搭配上会注意更多。可以看到在LPL夏季赛中出场最多的两个英雄是寒冰射手艾希以及惩戒之箭韦鲁斯。

这两个英雄的特点就是输出一般,但是拥有强大的先手能力可以随时开团。相比于普通AD,他们的好处在于可以随时把控住局面,这两个ADC的一个大招很有可能就是一波团灭敌人的前兆。

我们来看两个实例。

这里ZET使用的寒冰利用视野盲区直接一个大招命中了想要吃一波线的辛德拉,长时间的晕眩时间再加上岩雀跟上的一套技能直接把辛德拉打到死血,最后厂长前来收割人头。寒冰的箭对于无位移英雄的打击非常大。

这里依然是ZET的寒冰,在双方团战开起来之后ZET先是被MEIKO的塔姆吞进肚子里,一出来之后一个大招再次命中了ROOKIE,MOUSE的酒桶随后E技能接上配合队友成功击杀了被定住的ROOKIE。

为ADC英雄创造配合体系更多

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这点应该不难发现,在职业比赛中英雄并非独立的五个个体,而是通过某种特定的方式联系起来组成体系的。围绕ADC的体系最典型的一个就是四保一。

通过上表可以发现大嘴的出场率虽然不是特别高,但是这个英雄的胜率异常的高,原因就在于璐璐+卡尔玛(有时打野会出艾翁)体系的保护能力过于爆炸,大嘴可以有非常安心的输出环境输出毁灭的伤害。

这里就是因为在一波团战中SNAKE被IM的前排牵制住没有精力管住大嘴,结果大嘴利用自己超远的射程以及超高的伤害对团队有大量的贡献。

另一种体系就是偏向于打线上&前期优势的。这类体系中最典型的ADC就是女警,手长爆发高而且还有保命手段,在辅助的保护下前期很容易消耗敌人的血线获得潜在优势,而且也可以快速推塔获得经济领先。

职业选手眼中的ADC评级

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这类ADC自身拥有强力的开团手段,阵容适应性比较强,与队友的联动性强。在大部分阵容中都可以使用。他们的技能对于一局比赛拥有举足轻重的效果,甚至可以扭转败局,反败为胜。

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这类ADC需要一些特殊的配合,比如说女警滑板鞋这类线上能力强的需要吃到打野的资源才能最大化发挥作用,大嘴这种英雄则需要一个保护能力强的辅助亦或是阵容来让他输出尽量多的伤害。这类英雄相对而言使用面没有第一梯度的ADC广泛。

但是不得不说,一旦他们得到了自己理想化的资源,会输出比第一类英雄高得多得多得多的恐怖伤害。

日常排位ADC环境报告

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近两周英雄联盟日常排位ADC胜率

以上是近两周统计的国服铂金以上分段ADC胜率情况。我们可以发现这些AD和职业比赛中出现的AD产生了极大的差异。这是为什么呢?

路人局更加注重收益,能力越强越容易获胜

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最典型的一个英雄应该就是德莱文和老鼠了,为什么在职业比赛中他们压根没出场过,但是在日常排位中却那么强力呢?原因就在于这些英雄的输出能力在所有ADC中达到巅峰,但是也有一些致命的缺陷使得他们很容易失去作用(易针对)。

德莱文前3级的输出能力在ADC中绝对排名前列,抓住机会单杀一次滚起雪球几乎可以一人带动全队。老鼠后期恐怖的爆发能力更是可以瞬间秒杀敌方双C扭转战局。这些AD风险与收益虽然并存,但是路人局中玩家会更加趋向于选择高收益的那类AD,进而想办法把风险最小化(通过打野以及其他队友的无限帮忙)

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只要输出环境好不容易死,ADC就是强

这里就要提到一个大家耳熟能详的ADC了——霞,霞之前的排名完全是倒一,但是随着版本的慢慢推移玩家也慢慢开发出这个AD——霞自身拥有出色的功能性,R+E可以造成恐怖的伤害以及群体禁锢,最关键的是R技能可以使得霞在团战中可以免受劫,安妮这类英雄的摧残找到机会直接反杀,强大的保命能力使得她成为AD中的佼佼者。

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而相比之下,大嘴虽然拥有强大的输出,但是太容易被切团战中没有队友的保护基本就是靠被动输出了。保命能力越强,在路人局中就越有存活拯救世界的可能性,越容易绝地反击。

路人局的AD对于输出能力的要求远高于功能性

这点相信在王者局以下都是不变的真理。为什么寒冰,韦鲁斯这种赛事中表现辉煌的英雄到了路人局就萎靡不振了?原因就是他们的伤害实在是太低了,同样是AD,对面选个卢锡安或者是VN,配合一个进攻性强的辅助就可以打的你前期不敢出塔。

你需要吃大量资源才有可能安稳发育,发育起来还不一定能带队。相信同样是AD3件神装,VN的一个Q暴击就可以直接把敌方的脆皮甚至是肉秒得昏天黑地。路人局中ADC的输出潜力越高,越受欢迎,越容易致胜。

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说到这,就要谈起拳头的亲儿子EZ了,这个英雄的线上爆发能力太弱,又没有特殊的输出能力,没有小冰锤的情况下机动性不够高不够稳定,所以也就变成了现在的垫底【默哀】

在常规排位中ADC评级

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吃资源少,自保能力很强,而且拥有非常可观的输出能力以及线上压制力。这类英雄可以说公认是没有什么天敌的,不吃资源可以靠自身出色的输出来打出优势,吃了资源后伤害就更加爆炸,在团战中如果无法有效针对这类ADC,你是没有办法打赢的。

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这类ADC输出能力很强,甚至于不亚于第一梯度的ADC。但是他们的问题就在于线上能力实在是太弱,在前期一旦被针对后到了该发力的时间无法发力,就会彻底失去对于场面的掌控权。这类英雄输出潜力高,但是风险也是异常高,考验前期对线处理。

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接下来就是轮到第三梯度的ADC,这类英雄的利和弊冲突非常明显——输出能力很高,VN一个Q之前甚至可以瞬间秒杀满血脆皮,烬在高暴击高攻击力的情况下三枪一个小朋友。但是他们的问题非常突出——线上能力弱,射程不足,打团时这类英雄非常吃队友的配合,一旦配合不好就会导致根本没机会进场输出。

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路人局单排的话还是别用了,用了容易出事情。在路人局光靠打功能性致胜是不存在的。当然这些英雄如果在5黑打联动的甚至可以发挥出比T1级ADC更强大的力量。但是路人局,不推荐。

选ADC需知

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1、不要盲目跟风职业,职业比赛中出场频繁的未必就是可以在路人局使用的。

2、根据阵容选AD。第一梯度的AD会的话自然是最好的,但是到了第二梯度以及以下的AD,你就最好根据情况选择,比如说一个保护体系的英雄都没有,辅助来个火男火女什么的,你再选个大嘴能输出就只能说明对面下路太菜了,常规情况下这个时候选个大嘴就是等着被砍得不敢出塔吧。

3、如果你是那种比较吃资源的ADC,请一定记住前期多呼叫队友的帮忙,在保证自己线上不会被对面杀的情况依靠队友的配合来度过羸弱期。

结语

以上就是近几个版本中ADC的情况周报,希望你看完后可以对ADC的了解更加深入一步,选择好适合自己的那个AD。

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