PSVR耳机RIG 4VR

VREYES了解到,Rig 4VR在美国以外地区发售时,会冠上Playstion的品牌标识,作为官方PSVR支持的附件设备。而美国版并不带PS的logo。目前这款耳机还在做最后的测试和参数调整,确保在正式发售时能够带给用户最棒和舒适的音质效果。

SuperData在一份数据分析中指出,到2020年全球VR市场规模有望达到400亿美元。索尼将拿到相当的市场份额,这将使它的合作伙伴,包括缤特力在内受益匪浅。

上月在洛杉矶的E3大展上,缤特力全球电竞负责人科里·罗斯蒙德(Corey Rosemond)在接受VentureBeat采访时谈到了这款Rig 4VR耳机与索尼PSVR的关系。

罗斯蒙德表示缤特力很早就与索尼进行了关于为PSVR提供耳机解决方案的接触,“索尼需要为PSVR找到一流的音频解决方案,并且更重要的是,他们需要一款符合人体工程学的,能够同时支持PS4和PSVR的解决方案。”

PSVR佩戴起来十分舒适,但搭配某些耳机会使整个头显看上去笨重,以及出现不兼容的问题。缤特力的加入带来了Rig 4VR方案,很好地解决了这个问题,无论在兼容性还是搭配上都很合适。

“为了能佩戴耳机,很多时候人们不得不妥协。”罗斯蒙德表示,“为还不成熟的VR解决方案放弃重量?还是将耳机的位置置于后部?无论哪种对玩家来说都不舒服。但是我们找到了一种平衡,可以很好地将耳机与头显结合起来。”

并且,根据罗斯蒙德的解释,很好地适配只是开始。

“Rig 4VR十分轻便,差不多200克,”罗斯蒙德说道,“并且耳杯部分不是密封的,与其它耳机相比更提供更多的环境声。”

无论是轻便还是环境音效,对VR体验都至关重要。PSVR头显已经戴在头上,使你的脖子承受一定的重量,随着转动头部也会增加疲劳度,显然玩家不希望耳机过于笨重加剧这一情况。从某种意义上看,这也是不安全的。

至于环境声,听上去像是一种干扰,但在VR里,是特殊的存在。

罗斯蒙德表示,“据我们了解,环境声实际上能帮助VR用户维持平衡。人们下意识不会注意到自己听到了什么,噪音如何发声的,而这会影响到用户的平衡感。能够提供一些环境声可以从VR角度带来平衡感,从而有效减少晕动症的情况。”

除此之外,缤特力也将一些军用麦克风技术引入到了Rig 4VR耳机中来,给玩家高质量的语音交流体验。罗斯蒙德坚信这一特色功能会被玩家首先注意到,如果他们从那些便宜的耳机过渡到Rig 4VR耳机的话。

最后,Rig 4VR采用模块化,这意味着这幅耳机的每个部分都是可拆卸的,也可以根据自己的喜好进行组装和定制。例如,在不需要语音交流时,你可以将麦克风拆下来;如果线缆不够长,你也可以进行加长。这对于玩家来说是非常方便的功能,尤其是在玩游戏的时候。

就像罗斯蒙德自己说的:“Rig 4VR耳机是首个专门针对PSVR游戏玩家所准备的。”


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