用这个设备玩 VR,第一次在虚拟现实中感受行走的快乐

对于大部分第一次体验 VR 设备的朋友来说,面对那个仿佛触手可及的虚拟现实世界,身临其境地漫步其间恐怕会是诸位产生的第一需求——然而很遗憾,尽管 HTCOculus 还有 Sony 都在不同程度上提供了民居房间范围的空间追踪功能,但对于想要随意行走的我们来说,这片狭小的空地显然是远远不够的。

那么,有没有可以让我们在空间坐标不变的前提下体验自由步行的 VR 设备呢?答案无疑是肯定的——由来自美国北加州的 Infinadeck 公司推出的企业同名设备「无限甲板」,这款仿佛来自经典科幻剧目《星际迷航》的产品就为我们带来了目前最出色的 VR 步行解决方案。

第一印象

乍看之下,无限甲板的基本结构似乎和标准的传送带式跑步机相差无几,但只要尝试迈出一步,任何人都可以迅速发现这款设备的不凡之处:不仅传送带整体可以像正常的跑步机一样前后滚动,就连构成传送带结构的每一条皮带都可以朝着左右两个方向自由滑动;籍由这种类似力矩分解的原理,我们在这款设备表面踏出的每一步都会被原封不动地拉回到初始坐标上;因此,至少在二维平面上,无限甲板让我们顺利达成了「自由行走」的体验目标。

结构参数

和市面上已有的 ODTOmni Directional Treadmill,全方位跑步机)产品类似,除了矩形的底座之外,无限甲板在结构上同样包含边框支架和腰部固定搭扣这些部件;如此一来虽然很容易给旁观者带来「束缚行动」的印象,但考虑到使用者戴上 VR 头显之后现实中的一切碍眼之物都会消失得无影无踪,这种结构似乎也不难接受。

设备尺寸方面,无限甲板的长、宽、高分别为 1.7×1.6×0.4 米,换言之基本和 HTC Vive 的最低「房间范围」(1.5×2 米)面积相差无几;至于功耗和噪声,我们不妨把它想象成一台大型三门冰箱(1200W)外加洗碗机(70 分贝)的结合体;I/O 接口则采用了标准的低功耗蓝牙作为链接,同时支持标准的游戏摇杆作为输入设备;最后,无限甲板目前所兼容的最高运动时速是 6 英里(大约 10 公里),虽然无法支持我们在虚拟世界狂奔,但模拟慢跑和步行依旧问题不大。

优势与短板

和市面上已有的其它 VR 专用 ODT 产品相比,无限甲板的用户体验明显要更胜一筹:我们无需换上特制的低阻尼专用鞋(或者至少套上特制的鞋底),在抛物面形状的光滑底座上原地摩擦想象自已在奔跑——那副模样简直愚蠢得无可救药。相比之下,踏上无限甲板之后,我们的移动体验和现实世界中的步行基本上没什么区别,VR 沉浸感无疑要出色得多,在围观群众眼中至少也要比那些滑稽的「锅底长跑者」来得靠谱。

然而尽管如此,虽然和同类产品相比无限甲板的表现已经是可圈可点,但从用户需求的层面来看,这款设备依旧存在不少有待攻克的技术缺陷:

首先,尽管我们可以在 360°的平面上自然漫步,但对于台阶和斜坡这种「并非平面」的场景来说,无限甲板显然是无法模拟的;

其次,作为一款技术原型亮相于 2014 年的经典设备,以如今的眼光来看,固定在腰部兼顾定位与安全功能的支架确实有些落后于时代了,更不用说这种结构严重影响了诸如弯腰转身一类「不仅限于双脚」的用户姿势体验;

最后也是最重要的一点,尽管开发商声称无限甲板已经正式商业化,但这款产品面向的客户群体明并非诸如你我这类大众玩家,从官方网页展示的工业设计、医疗复健、军事训练甚至游戏娱乐这些应用场景来看,无限甲板很明显是一款商业用户专用的高端设备,这对于那些不吝重金也想在自己房间自由漫步 VR 世界的 Geek 书呆子们来说,显然不是什么好消息。

竞品与前景

虽然从同等级商业化设备的层面来说,无限甲板在现阶段的市场上并没有直接竞争者;但如果把产品等级调低一档的话,我们依旧可以在市面上看到部分产品定位与无限甲板处于同一象限的竞品:例如由美国 Virtuix 公司出品的著名虚拟现实跑步机 Virtuix Omni,出自奥地利 Cyberith 公司的 Cyberith Virtualizer,以及由杭州虚现科技有限公司开发的 KAT WALK,都是市场定位更接近个人用户的 ODT 产品。尽管和无限甲板的全向传送带相比,这几款产品采用的「光滑抛物面」方案在体验上确实要逊色得多,但在成本价格方面则拥有明显的优势。

综上所述,虽然从设备的成熟度与可行性来看,无限甲板确实称得上是现阶段的高端解决方案,但基本结构面临设计瓶颈也是不争的事实;对于有志尝试挑战 VR 运动体感方案的创业者来说,另辟蹊径可能才是更好的选择。

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