腾讯VR的困局:内容稀缺,盟云移软优质VR产品被合作

“Virtual Reality”(虚拟现实)概念火爆全球,各大互联网企业及创业者们纷纷图谋在VR行业布局,VR+医疗、教育、旅游、直播等应用场景被创造出来,但任何事物都具备两面性,VR行业内容短缺、技术匮乏等问题也亟待解决。其中,国内的互联网公司腾讯在进军VR市场的过程中就遭遇了内容稀缺的困局,而与此同时,国内的VR代表企业盟云移软却有大量优质VR产品期待被合作,在笔者看来,VR今后的发展趋势是企业强强联手,并且重点布局VR 内容。

QQ截图20160523145507.png

虚拟现实是大势所趋,受到追捧的同时也遭遇挑战

今年被普遍认为是VR元年,前景很被看好,多家机构预测,未来虚拟现实产业市场规模有望在十年到十五年内突破万亿元大关,成长为新的万亿元级市场。看到这样的前景,各路资本疯狂裹挟VR市场,微软、谷歌、暴风科技、盟云移软等国内外科技巨头纷纷计入VR领域市场份额的争夺大战。

以盟云移软为例,盟云移软的目标是成为中国最大的全息IP和虚拟现实IP的版权商、运营商和服务商,为此盟云移软早早布局,最近先后跟多家企业签订了战略合作协议,达成了VR知识产权和全息IP掩护、VR技术研发应用、影视制作刊行等方面的战略相助,合作范围涉及动漫、传媒、游戏、硬件、影视等等。

不仅科技巨头,越来越多的互联网巨头、手机厂商都开始往VR领域发展,2015年以来,互联网企业百度、腾讯、阿里巴巴,传媒公司华谊兄弟、光线传媒,硬件公司华为、小米等都在VR领域纷纷布局。再之前,还有几百家创业公司也进入了VR行业。

据了解,VR重要的组成部分是硬件和软件,其中VR硬件主要包括显示器、输入/输出设备、录制硬件、计算设备等。随着HTC、索尼、微软等大量VR设备的涌现,VR硬件的市场开始慢慢出现饱和,在硅谷清华系TEEC天使基金管理合伙人张于庆看来,投资显示硬件的最佳时机已过去,“现在业界都在等待Google、苹果的显示硬件,对于投资人这已经不是一个合适的投资领域,投资人选择投资显示硬件如Oculus已是在2012年,是4年前的机会。”

在录制硬件(Capture)方面,他表示如果创业公司能在一个很小的设备上增加处理能力,同时价格又便宜的话,还存在一定的市场空间,但整体来看现在进入这个市场还是有些晚了,“毕竟我们选择投资录制硬件如LucidVR也是在18个月之前”。

因此,VR有硬件后,就看内容了,也就是说VR内容是VR今后发展的突破口,在VR的前景一片大好的同时也充满着挑战,各家厂商齐发力做内容的情景在未来必将还会有着更深一步的扩展,而最终的受益者也会是消费者,毕竟产品为消费者所用,厂商尽消费者所需。这种多领域多元化的发展也有助于VR发展的更好更快。

国内互联网大头腾讯公司近来在进军虚拟现实产业的过程中,就遇到了VR内容稀缺的困局,腾讯公司CEO马化腾日前接受采访表示,“2016年很多人是一个VR元年,看到很多的厂商有动作了,而且产品也开始出来了,分辨率、感应速度、眩晕、等等问题都逐渐解决了,剩下的就是内容和产品(上面跑什么内容),就跟手机一样,你有了硬件以后上面跑什么服务和内容,那是很重要的。”

QQ截图20160523145522.png

内容匮乏是短板也有更多探索空间

说到目前的VR市场,一直困扰着大家的,还有鸡生蛋和蛋生鸡的问题,其本质就是硬件和内容互相制约。日前发布的599美元的Oculus Rift CV1,加上足够支持其流畅运行电脑,价格实际超过万元。虽然随机奉送两个游戏体验都不错,但即使拥有如此高端的设备,所能体验到的精品VR游戏或者内容少之又少。

从VR的泛概念来看,其愿景是让用户无论何时,身处何地,都可以构建一个虚拟的世界去做任何事情,包括实际物理空间难以企及的体验。“所以在VR内容领域,可能更大的一个应用体现便是在跨越地理位置限制方面,提供实际物理空间难以达到的体验。目前我们已经看到一些公司从这个角度出发进行创新,包括有公司利用VR技术传递外太空的信息,让用户在家里便能体验到外太空的景色等,都是很有趣的应用。

另外,从内容研发上来看,基于体验感受,在VR研发过程中需要注意几个问题。以游戏为例,首先,VR游戏比一般游戏在体验感上效果明显增强一倍,由于多一个空间维度,所以人们的感受比之前更加敏感。在一些内容设计上比如突袭的僵尸,会比常规的感受更强烈。但是程度的把握需要掌握分寸,设计的好会给用户强烈的视觉冲击,如果设计太突兀,不同用户感受就会大不同。这就是为什么同一个恐怖游戏会呈现两个极端感受。

随着VR的发展,我们也逐渐发现,VR内容匮乏是VR发展的短板,但是这样同时也衍生出更多探索空间。在笔者看来,在VR内容稀缺的普遍市场状况下,如果有企业的制作出优质VR内容作品就能够突出重围,将其他企业远远抛在脑后,以国内虚拟现实代表企业盟云移软为例,国内的企业盟云移软一直致力于VR精品内容的开发,《VR体感游戏》、《VR宇宙教学》、《VR虚拟真实视觉》等作品被合作。据悉,盟云移软还在VR、AR一体化的进程中不断努力着,近期将在深圳召开首场全息光场发布会,将在发布会上为观众展示公司VR/AR 黑科技的魅力,同时寻求与其他公司的更多合作,共同促进VR/AR 市场繁荣发展。

总而言之,VR 企业抓住内容的大头,也就抓住了VR发展的命脉,成功指日可待。

相关推荐

终于,腾讯的社交VR产品上线了

《幸运之夜》上线Steam平台。

腾讯VR游戏频道上线 聚合联动全产业链资源

随着Oculus、索尼、HTC等硬件厂商陆续发布消费者级别的产品,VR不仅点燃了大家的热情,也成为了整个互联网行业关注的焦点。在这样的趋势下,腾讯游戏频道正式宣布VR频道上线,以VR全产业链联动为核心目标,与合作伙伴共享VR生态资源。

87晚汇丨Labo VR发售首周大卖2.6万份 腾讯正式宣布代理任天堂Switch游戏机

今天的热点有:任天堂Labo VR套件发售首周大卖2.6万份 冲入游戏畅销榜第二名;腾讯正式宣布代理任天堂Switch游戏机;《哈利波特:巫师联合》测试版上架新西兰地区应用商店;《Thumper》即将上线Oculus Quest商店;大朋VR投资人金锋被公安机关刑事立案;四款热门游戏即将上线Oculus Quest商店等等。

索尼官方公布PS5参数 腾讯正式宣布代理任天堂Switch游戏机丨一周要闻

87870是国内VR虚拟现实新闻门户网站,为您提供最新的VR虚拟现实,VR游戏,VR眼镜,VR技术,VR视频,VR软件,VR电影等新闻报道,致力于打造VR一站式服务,是VR爱好者的首选平台

数字娱乐之VR,让ChinaJoy化身“虚拟现实娱乐盛典”

作为当今全球数字娱乐领域最具知名度与影响力的年度盛会,2019ChinaJoy也已日益临近。回顾2018ChinaJoy展会现场,索尼、育碧、腾讯等大佬厂商携手多款著名VR游戏登场,让众多VR游戏玩家血脉贲张!这些年来,ChinaJoy及eSmart的舞台上正在出现越来越多的VR游戏,并与其他数字娱乐内容相映成辉。

87晚汇丨AR初创公司RosieReality获投220万美元​ 腾讯联手小签科技开发AR旅行产品​

今天的热点有:VR连续剧《冷冻人苏醒》在京首映;香港展览用VR游戏呼吁保护海洋;腾讯地图联手小签科技开发AR智能旅行产品;VR游戏《苍穹》完成众筹目标,约合人民币860万元;智能眼镜制造商Third Eye Gen与Verizon达成合作关系;超140家零售商与科技公司联手改善AR/VR购物体验;瑞士AR初创公司RosieReality获投220万美元等等。

87晚汇 | 微软又一波黑五福利来袭 腾讯QQ-AR助《正义联盟》国内票房超4亿

今天的热点有:英国初创Tactai将触觉带到VR体验中,甚至可模仿手指划黑板的不舒服感;《正义联盟》电影借腾讯QQ-AR技术之力在国内票房超4亿元;三星或推VR一体机;微软系列MR头显黑五最高直降100美金等。

恒信东方拟募集10亿布局VR生态

近年来,移动互联网与数字技术的快速发展驱动数字创意产业出现爆发式增长,我国在VR硬件研发与内容研发领域,逐渐与国际前沿接轨。海内外国际IT巨头,Facebook、微软、谷歌、苹果等,以及华为、腾讯、小米、爱奇艺等一批国内知名企业,都在VR硬件、VR底层算法、VR内容方面做了大量的铺垫与准备工作。在VR行业快速发展的阶段,数字资产的建设能够为VR内容开发提供新思路。为VR内容开发提供标准化的素材,能够降低开发成本、缩短开发周期;此外,可以拓展数字资产的商用范围。

腾讯代理任天堂Switch,福兮,祸兮?

Switch入华的前景如何暂时还不好下定论,但如果Labo VR Kit也能随着这股引进潮流一起正式走入国门,那铁定是毫无争议的大好事一桩。

VR视频迎来新变革,腾讯云联合未来媒体发布国内首家4K全景实验

2018年3月19日,以“云聚融合、智创未来”为主题的腾讯云广电融合大会在北京召开,大会上,来自广电行业、终端行业、媒体平台的众多大咖就有关广电跨界融合的趋势以及数字时代4K视频的前景问题展开了讨论与分享,并共同成立了中国4K全景实验室。

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1