影院模式的颠覆:360°全景VR已初露锋芒

电影要“观看”还是“体验”?在这个动辄要求“体验感”和“融入感”的时代,影迷们日益增长、层出不穷的观影要求,和已存在了100余年的传统观影模式必然会产生龃龉。后者如万达影城等,虽已形成一个经典成熟的体系,但这些矛盾也已初现端倪。最近VR技术渐渐走入了大众的视野,成为2016街头巷尾的热议词汇,再加上全景的观影方式,你将能够拥有将观影升级为虚拟世界遨游的颠覆体验。

何谓“360°VR全景影院”

在哲学意义上,大象有三种存在形式:现实的大象,画中的大象和梦中的大象。这个隐喻正好能够恰当解释VR全景影院——生活中真实发生的情节好比“现实的大象”;当经过艺术加工、搬上银幕,成为电影剧情,它就成为了“画中的大象”;如果再用360°VR全景技术来展示,它虽然仍是虚拟的,却是可触可感知的,这就是前文所言的“梦中的大象”。

VR全称virtual reality,即虚拟现实,该技术应用于全景观影模式中,其视觉效果是三维的,因此经常被和3D电影混为一谈。但VR实现了全景无死角的沉浸观感,这是3D电影望尘莫及的。在360°VR全景的观影模式下,一个360°环绕的屏幕覆盖了观影者的前后左右、头上脚下各个空间,你转动头部或身体,仍能看到完整的、连续的、同步的场景。这种三维立体塑造所带来的融入感,让你仿佛沉浸于“真实的梦境”。举个例子,如果你体验的是丛林探险的情节,你会感到头上的棕榈树婆娑作响,脚下的枯叶粗糙堆积,鸟儿和蝴蝶围绕你翩翩起舞,突然出现的恐龙一口将你吞入腹中……没错, 360°VR全景影院能够将观影体验惊艳化地升级,“看电影”将会成为一场多层次全方位的感知盛宴。

“360°VR全景影院”vs“传统影院”

电影从无声到有声、从黑白到彩色,从 2D 到 3D ,这些都是技术意义上的伟大进步;然而,VR全景影院的开发更应称为艺术层次上的跃进——电影由二维画面变作了三维的空间场景。前段时间风靡一时的所谓3D、4D电影,确实使观众看到了三维的效果,甚至感受到了“风吹草动”等特效,但实际上还是让人对号入座、戴上眼镜、盯紧眼前那一块屏幕——我们仍然是那个与电影情节脱离的、上帝视角的旁观者,并没有真正融入到场景之中。

然而,360°VR全景影院的出现,彻底从本质上颠覆了这种传统的观影模式。电影不再是二维的画面,而是“真实”塑造的场景;视角不再是只能对着正前方的屏幕,而是允许360°环绕观察;观影不再是只用眼睛观看,而是要调动各个感官去体验;剧情不再是事不关己的“别人的故事”,而是“自己能参与的经历”。听起来是不是很酷炫?实际上,VR全景观影时代已经到来。

“VR全景影院”vs“VR头戴式设备”

VR头戴式设备现已走向大众化,其最大优势就是虚拟出了一个三维立体空间,让佩戴它的用户从视、听、触等感官上体验到接近真实的模拟效果。但其局限性也一目了然,即使是VR爱好者也不能否认,这种方式的观影偏重于个人体验,确实会丧失一些互动的快乐。整个观影过程中没办法相互感染情绪,这无疑会大大削弱与身边人交流的乐趣。

VR头戴式设备的这一缺陷在360°VR全景影院模式中得以圆满解决。相比于让一群人坐在一起戴着VR 设备感受虚拟世界,360°VR全景影院将观影者从VR设备的沉重感和孤独感中解放出来,使其可以无障碍地和身边的同伴互动交流。VR全景影院在带来无与伦比的沉浸感的同时,并不会让你丧失这些传统观影的乐趣。用一句话贴切地评价就是:“VR设备是一个人的孤单,360°VR全景是一群人的狂欢。”而且,不同于VR设备完全虚拟地打造场景,在360°VR全景的观影模式下,你可以真实地感受到风从耳畔吹过、雨滴落在头上等情境,这些更增强了观影者的融入感。

360°VR全景将开启新一代影院模式

360°VR全景技术以其对真实感的高度还原、用户绝对沉浸的体验,加上群体互动性的场景营造,已经在中国影院市场上初露锋芒,近期出现 的“360°VR全景体验”等观影活动更是吸引了不少群众的眼球。,如上海文广科技集团旗下的上海福颖多媒体科技有限公司,一直致力于360°全景VR技术的研发,并于两年前市场就已初步形成规模,并有望成为360°全景VR领域的“中国制造”。我们可以预见在未来几年间,更趋成熟的VR全景技术将造成整个观影模式的颠覆。简言之,未来的我们将不再被动地接受电影剧情,而是以第一视角参与到情境中,甚至与角色之间发生互动。

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