移动vr或是重要突破口

近日,多家市场调研机构发布数据,表示智能手机已经进入缓慢增长期,相比去年同期市场增长仅为0.2%,这似乎是一个相当严峻的数字。

既然整个智能手机市场进入缓慢增长期,那么唯一能够刺激市场的因素便是创新。智能手机需要创新,只有新鲜感能让用户再次燃起购机欲望。那么,手机如何创新?也许柔性屏幕、新型电池听上去很棒,但基础技术显然是需要积累的,并非一朝一夕能够实现。但其实,一些趋势已经逐渐形成,手机厂商们或许应该放开思路,寻找用户的新兴趣点。

oculusrift、htcvive在最近成为最热门的数码消费关键词,它们的背后则是vr(虚拟现实)技术。显然,人们已经不再满足于4k电视这种传统的二维视觉体验,更逼真、更沉浸式的虚拟现实,让人们重新兴奋起来。一个问题是:需要pc或是游戏机的虚拟现实,本身是具有很大局限性的。正因如此,手机其实可以与vr成为一体,这就是移动vr的概念。

包括oculus、谷歌等业内人士均表示,移动vr是极具前景的。虽然技术上,它们可能不及桌面设备,但涉及到视频和互动体验,移动vr具有先天优势。目前,手机硬件已经拥有极为强大的处理器、图形芯片,足以应对一些基本vr应用程序。一个很棒的部分是:如果觉得6英寸手机太大,通过虚拟现实设备,则可以让一款4英寸、5英寸的手机获得几十英寸的显示效果。

基于手机的虚拟现实头戴不够便携?其实也并非是不能解决的问题。比如speck推出的pocketvr外壳,采用了灵活的设计,将透镜折叠隐藏在手机壳中,向外拉伸即可变成一款谷歌纸板眼镜级别的虚拟现实头戴。事实上,它也获得了谷歌纸板眼镜的认证,可运行众多虚拟现实应用。

未来,如果谷歌、苹果或是三星,能够设计出更便携、更轻薄的手机虚拟现实头戴,同时加大软件生态的发展力度,移动vr势必拥有更好的发展,也能够从侧面刺激智能手机的销量。

功能机时代,厂商们尝试了各种造型的手机设计,把相机镜头嫁接到手机上。智能机时代,电容触摸屏、强大的处理器构建了硬件基础,平台、软件商店及移动互联网完善了应用体验,屏幕大小细化了产品定位。而在这些都已经成熟的时候,下一代技术尚未到来,手机并不能像科幻电影中那样透明、可折叠或是全息投射。这也许是一个过渡时期,但并不意味着创新停滞,虚拟现实也许是一个重要的突破口。

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