大连博涛肖迪:VR资本热下更显优质内容缺失
中国经济网深圳5月13日讯(记者 成琪) 坐在一个可摇动的椅子上,头戴一个硕大的眼镜,随着眼镜里看到的场景不停地晃动着身体,摇摆脑袋。这就是一个标准的VR体验者。在第十二届深圳文博会现场,类似这样的体验场景几乎会出现的不同的展馆里,每个体验区都围观者众多等待体验的人群。有人说,2016年是VR元年,VR也成为了人们口中的热词。VR来了,我们能做什么?在深圳文博会现场,大连博涛文化科技股份有限公司董事长肖迪接受了中国经济网文化产业频道记者的专访。
参观者现场体验VR 中国经济网记者成琪/摄
硬件成本高 线下体验店遍地开花
VR的概念并非最新,但是这一年来,VR热却充斥在各大媒体,各大展会,各大论坛之中。在深圳文博会展会现场,记者看到了不少VR产品,一体机、与PC相连的分体机、VR眼镜等等,肖迪告诉记者,目前,在VR的硬件市场上,主机是HTC、Oculus、索尼三大巨头,移动以三星、谷歌为代表,国内企业的产业布局相对来说起步较晚,资金不足,很难在短时间内挑战这两大阵营、三大巨头。这也造成了VR硬件设备的成本比较高,一套完整的主机级VR设备需要花费16000元以上,肖迪认为,三年之内,VR2C很难超越成本的壁垒,绝大部分的普通消费者买不起整套VR设备。
但这并没有阻挡市场旺盛的需求,一些平台公司纷纷进入这个领域,大量的线下体验店如雨后春笋一般冒了出来,据有关数据统计,有关VR线下体验店的数量已经超过了15000家,“尤其是苏宁和国美这样本身拥有大量店面的平台,只要在店里规划两百平方米就是一个体验店。”业内人士认为,这些平台可以借助体验店为自己品牌积累大量的粉丝。
大连博涛文化科技股份有限公司董事长肖迪 中国经济网记者魏金金/摄
VR产业缺什么?
VR热也吸引了大量的资本进入,高盛报告显示,过去的12个月里,风险投资往VR行业里投入的资金差不多是17亿美元,过去24个月大约是35亿美元,虽然大量的资本投入到VR产业,但是更多的资本流向硬件厂家和产业巨头。作为VR线下游戏原创内容的开发商,在肖迪看来,他并不忧虑VR硬件成本过高,因为技术的迭代越来越快。相反,他认为,VR最缺的是优质的内容资源。“优质的内容应该是丰富的、高端的、可以随时更新的。”遍地开花的体验店更是缺少优质的内容资源。
游戏行业是最早介入VR领域的行业,目前大多数的VR内容基本上都与游戏有关,大连博涛的控股子公司北京威沃世界科技有限公司就是一个VR线下原创游戏内容开发商,其第一款产品“时空侠客”目前已经广泛的应用在VR体验店、游乐场电玩城、网吧等。“玩VR就是提供一种过瘾的体验,痛快淋漓的打击感,高复玩率,竞技性很强。”肖迪表示。
据中国经济网文化产业频道记者了解,目前全球有超过1万个团队在为未来的VR世界开发越来越多的内容,这里面有大部分是针对消费者,也有一部分是针对商业的。
肖迪认为,好的线下VR内容团队应该具有四个素质,高端游戏的内容设计和开发能力,熟练掌握当下主流的开发引擎,具有线下体验设备运营经验,具备机电一体化及软件开发能力,需要开发一些外延设备,比如座椅。
严厉的监管有利于市场的发展
最近坊间有消息称,证监会已经叫停了上市公司跨界定增,涉及互联网金融、游戏、影视、VR四个行业。业内普遍认为,如果这个消息属实,那么对VR创投来说,是个重度打击,对寻求上市融资的VR企业来说,周期拖长,议价的空间也有限了。对此,肖迪表示,他个人非常欢迎这个意见出台,因为可以带来健康的市场环境。
“VR这个概念被市场玩坏了。任何一个上市公司只要跟VR沾边,经过一系列的炒作,股价就会大涨,但是并不一定能拿出一个很好的模式。因此很多投资人会受到损失。对一些真正做事的专业公司来说,也是不公平的。”肖迪说
在肖迪看来,VR的诞生就好像一个新的世界大门徐徐展开,我们所看到的虚拟世界和现实世界完全不一样,“VR技术一定会给人类带来翻天覆地的变化。”我们可以通过VR体验购物,娱乐,社交,培训等等,这也将带来更多的机会,更多的商业,有更多未来的市场空间向我们展开。
“我对VR既爱又恨。”肖迪最后说。