专访第二空间:秘密武器VR空间定位感知

2016年5月10日,展区总面积达3.2万平方米的第二届亚洲消费电子展(CESAsia)在上海新国际博览中心正式拉开帷幕,主办方美国消费技术协会表示:“CES亚洲将吸引总计3万多名与会者参加,其中超过5000名是来自全球各行各业的高层管理人员。”

近来动作不断的第二空间也参加了本次CESAsia盛会,不仅展出了VRGATE彩虹石一代PC版VR头显,还带来了业界领先的外置陀螺仪移动VR头显。在位于N2馆的2042展台,笔者与第二空间公司首席运营官夏广磊,就一些比较关心的问题进行了探讨。

第二空间首席运营官夏广磊

解读当前VR技术存在的三大难点

在谈到当前VR技术存在的一些难点的时候,夏广磊表达了他的一些看法:

“头显的技术难点有3个,第一个是光学,VR头显是替换视觉的设备,所以光学设计的好坏直接影响用户视觉效果和用户眼睛及头部的健康,我们在设计镜片的时候,会计算两点间的能量输入,达到最完美的光学体验,在设计上考虑了眼球承压的能力。第二个技术难点是散热问题,移动版及PC版VR设备在运行过程中都有会大量热量,解决掉散热问题,不影响设备性能,也不会让用户因眼部或头部太热导致不适。第三个难点是头显的整机人机工程,包括头显的重量尺寸,头戴受力点等,如果只是通过零部件的简单采购,不配套生产是个问题,头显包含人体工学设计,看似简单,其实对产品有较高的技术要求。”

随后,夏广磊还补充道,“南方有一些小厂家,通过采购各个部件攒出产品,这样的头显质量不能保证。总而言之,一台好的VR,一定要达到完全自然替换人类的视觉效果,又要能保证长期佩戴后不影响人类眼部头部健康。”

可替代一体机的移动VR解决方案

那么,第二空间的技术又有哪些突破呢?对此,夏广磊信心满满的表示:

“前不久我们发布了VRGATE彩虹石移动版一代,通过外置陀螺仪可完美替代一体机,这款产品使用方便,用户可移动,没有数据线的羁绊。上次展会已经销量破十万了,与B端和C端都在合作。举个例子,与B端合作的健身房项目,用户可以不用依赖电脑,PC版VR价格比较贵,连着机箱还很麻烦,整体下来成本很高。用我们研发的app做运动,如动感单车,用户运动骑行,可长时间锻炼,画质清晰不漂。”

外置陀螺仪的移动版VR头显

打造体验效果更好价格更亲民的产品

对于第二空间以后的一些发展计划,夏广磊也很坦诚的予以了详细的解答:

“下一步的计划,首先是光学的部分,我们正在研发镜片组。用镜片组的目的,是达到视频的超清效果。每个头显都是由两个镜片组成,每个镜片组都由几个超薄镜片组成,被塑料模具涵盖合并。镜片组的好处,从光学效果上比较的话,是要比菲尼亚镜片更好。然后是我们移动版带陀螺仪的VRGATE彩虹石,将覆盖全国各大城市,会推出新品,会做亲民版价格的产品。我们的PC版VRGATE彩虹石,将从单屏变为双屏,提高2k屏的刷新率,一个屏对应一只眼睛,视觉效果更好。”

逆天秘密武器——VR空间定位感知系统

在极AR看来,对于VR头显而言,不管做得多么出色,脱离了自然的交互,“沉浸感“也要大打折扣,夏广磊在谈到这个问题时也表达了同样地观点,并透露了一些关于第二空间的“秘密武器”——VR空间定位感知系统的最新信息。

“VR头显虽然代替了视觉,可交互没有跟上,目前大多VR头显的交互使用手柄。我们的研发团队正在开发人机一体的全体感交互设备,开发手势识别和体感识别技术,设备将会做全身体识别,包括每个关节的识别,比如手腕的抖动,手掌的转动等这种全身的识别技术。这项技术目前是保密的,是我们为某家巨头电商研发制作的项目,未来我们的头显将会使用这项技术。设备交互信息会很多,就像普通手柄四个键位,Xbox手柄20多个键位,现在识别手势的技术,只有几种信号源,如果想要识别脸部或身体其他动作,信号源需要非常丰富,我们做的不是一款普通的技术,这将是一款改变人类生活的技术,让虚拟世界与体感识别技术融合,我们让设备识别用户脸部的每一个表情,手指的一个动作。我们将突破VR只看不动的技术壁垒。”

第二空间展台在CESAsia的展台

在最后,夏广磊也对未来做出了展望:

“所以在明年的展会上,你将看到我们的展位,很可能是在户外的草地上,我们的VR用户带着VR在动,在交互,全体感识别,彻底沉浸在虚拟现实的世界中。“

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