扶不起的国产游戏主机,VR也不行

斧子科技怀揣着6000万美元的融资长达9个月后,终于在5月10日这一天举着他们原创的游戏主机战斧F1站在了舞台中央,同时公布的,还有工程版本的战斧VR头显。

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“不止是一台游戏主机 ,更是家庭互联网娱乐中心”,当看到这句宣传题词时,任何一个对主机有所涉猎的玩家应该都是几近崩溃的,这几乎代表了斧子科技并未着重于主机的深入开发,而是将八竿子打不着边的功能互相堆砌起来。随后的内容呈现也确实印证了这一点,影视、直播,社交等内容的介绍占据了发布会的一半重心。

战斧VR的出现也未能带来多少新意,除了寥寥无几的几张概念图以及看似恢弘的蓝图说辞,演示的缺失使我们无法看到与之相称的强大实力,在投资方与开发方缤纷欢庆之余,他们可能已经忘记了OUYA的失败先例。

·Android系统,OUYA主机的失败源泉

即便是OUYA发布的2013年,内核相同的智能手机早已占据了整个市场。而Android系统的移动设备因其低廉的成本很容易就能进行更新换代,但是游戏主机的迭代通常都需要耗费很长一段时间。

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短时间内,OUYA的机能就在与智能手机的竞争中处于劣势,Android平台的普及让人们适于手机的使用,在电视机上体验移动游戏其实毫无必要。而OUYA开发体系中所提供的内容过于休闲,无法满足一众核心玩家的需求,最终导致销量惨淡。OUYA的CEO Juile Uhrman在接受The Verge的专访时也指出,只有27%的主机拥有者花钱购买游戏。

面对重重劫难,OUYA最终将视线转向了中国市场,不过事与愿违,阿里巴巴的1000万投资也没能挽回这个满怀抱负的公司,最后只能以破产而告终。

相比战斧F1,OUYA反而有着得天独厚的发售优势,在kickstarter众筹网站上的表现就能证明这一点。由于急需开源主机的出现,短短一个月内OUYA就筹集了859万6474美元的开发资金,而99美元的消费级售价也比战斧F1最低的899元来得更加便宜。

不难看出,斧子科技正在走着OUYA的老路子,唯一存在的差别,只是他们赶上了VR传播的热潮。

·内容不行,再好的硬件也成徒劳

坦诚的说,在经历了各种山寨主机的侵蚀后,战斧F1在某种程度上还是让人感到欣慰的,至少其中的内容不存在残次的舶来品。虽然略显陈旧,三国无双以及刺客信条等作品的大名依然如雷贯耳,庇护2等优质的独立游戏也位列其中。

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但是这还远远不够,针对纯粹的电视游戏,战斧F1并未产出优秀的独占内容,拥有PC的用户只需插上一个几十块钱的北通手柄就能享有同样的游戏体验。另外,战斧VR头显应该还是走的无屏路线,即使考量市面上体验最为优秀的同类产品Gear VR,Demo与半成品的情况尚且不能避免,还未放出任何演示的战斧VR,确实会让人感到无比悲观。

·后续开发乏力

微软,索尼等巨头企业有着丰厚的财力,他们能为开发者提供更多优惠的政策,一部分签约的形式也让资金窘迫的开发商没有后顾之忧,主机才能一直维持新鲜的内容血液。

显然,斧子科技决绝没有能力向开发者们提供亏损的补偿措施,目前只能采取合作的形式移植现存的作品,或上架已经开发完成的作品,开发者的流失能彻底摧毁一个平台的活力,在OUYA推出3年之后,它的游戏数量几乎没有太多的改变。

我们尚且不知战斧F1是不是最低的可行版本,三方评测的结果很有可能影响投资方的决策,与此同时,外包的硬件厂商也会见风使舵,一旦撤资,斧子科技将陷入彻底孤立无援的状态。

·历史造就了偏见与情怀

战斧F1的核心芯片还在使用老旧的TegraK1,RAM的数据表现只能勉强说得上中规中矩,在此情况下,斧子科技的汪峰也一直在强调:“你可以保持偏见,但你不能回避我们的成长和爱。”,殊不知偏见与爱皆是历史所遗留的残品。

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2015年8月,国外知名游戏网站IGN发布了一篇名为“chinese ouya looks oddly familiar(中国的OUYA看起来真眼熟)”的文章,其中介绍的就是曾在京东上开展过众筹的山寨游戏主机“坦克”。

酷似Playstation的主机造型和xbox形态的外观手柄看起来也的确有点眼熟。坦克主机从项目起步开始,一直到众筹上线只用了差不多1年的时间。战斧F1的推广手法其实在一众玩家看来,和坦克其实并没有多大区别,这实则促使了偏见的产生。

从附以玩笑的“神舟”草图开始,国内的游戏玩家对于自主主机的期待依然高涨,只是我们未能知道这份情怀还能消费多久。软星科技总经理姚壮宪曾表示,如果仙剑奇侠传5卖出超过150W份就会更换老旧的U3D引擎,而仙剑奇侠传6不仅在引擎的使用上毫无变动,低劣的游戏体验,多次众筹,昂贵的周边产品几乎让从1998年开始积攒的情怀消失殆尽。

在我们嗤之以鼻时,也许需要看清现实。斧子科技的F1+VR本身还是产向更为广泛的家庭娱乐,从传统的游戏人群中已经很难再榨取多少价值,那些适用于轻度娱乐的大妈大姐们,可能早已占据了玩家的客厅与卧室,水准较低的感官刺激就能促使一部分消费欲望。然而,这样的歧视并非源由于我们,真正的罪责源于傲视消费者的无良心态,最终导致了悲剧的不断重演。

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